Quartus II インクリメンタル・コンパイルによるチームベースのデザイン・フロー (Japanese Version of Team-Based Incremental Compilation) (OJDSW1137)

70 Minutes Online Course

Course Description

このトレーニングでは、Quartus® II ソフトウェアが提供するインクリメンタル・コンパイル機能を使用することによって解決可能な生産性およびチームベース・デザインの問題について紹介します。また、パーティションのプランニングとパーティション設計の基礎、チームベース・デザインにおけるプロジェクト管理、そして最適な結果を維持しながら、課題を解決する方法についても紹介します。さらに、最善の結果を得るためのプロジェクト設定方法、そして、Quartus II ソフトウェアを使用したチームベースのデザイン・フローの推奨手順についても解説します。

At Course Completion

You will be able to:

  • インクリメンタル・コンパイルの利点に対する理解
  • 起こりうる問題を避けるためにデザインを予め分割してコンパイル時間を縮小し、優れたコンパイル結果を維持することで全体的な時間の短縮を実現します。
  • 対応すべきコンパイル・フローの理解(遠隔チームや、サードパーティIPプロバイダーと協業している場合)
  • チームベース・デザイン向けのプロジェクト・フレームワークの設定

Skills Required

  • 標準的なQuartus II コンパイル・フローとインクリメンタル・コンパイル機能に対する理解

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