• Intel® Graphics Performance Analyzers 2020 R1
  • 12/20/2019
  • Public Content
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为 DirectX 9/10/11 帧测定 GPU 时间

在分析图形应用程序的同时,也许需要测定 GPU 时间,以便了解应用程序在捕获的场景中的每个区域内耗费了多少时间。
要测定 GPU 时间并正态化所有可用的指标:
  1. Scene Overview
    场景概览)
    窗格中
    , 从下拉列表选择
    Regions Only
    (仅区域)
    Full Tree
    完整树)
    视图。
  2. 选择 GPU Duration(GPU 持续时间)指标。
  3. Old
    (如果没有发生任何改变)中或在
    New
    (如果修改了任何东西)
    中按时间排列区域,并观察选定区域中哪个耗费更多时间。 注
    可使用
    D3DPerf_BeginEvent/EndEvent
    API 调用来为每个区域提供有意义的名称,如 terrain pass 或 lighting effects,而不要使用默认的编号名称。
  4. 勾选最耗时的区域的复选框,以将其突出显示在
    Visualization
    窗格中
下面的截屏显示图形应用程序在捕获的场景内的“39 到 67”区域内耗费更多时间。

Product and Performance Information

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Performance varies by use, configuration and other factors. Learn more at www.Intel.com/PerformanceIndex.