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Intel® 82852/82855 圖形控制器系列
支援哪些 2D/3D 圖形功能?
圖形/視訊功能分為兩個部分:
3D 圖形功能
2D 圖形功能
3D 圖形功能
完整的 OpenGL* 1.3 ICD (可安裝的用戶端驅動程式)
支援 Direct X 7.x、8.x 及 9.x
支援 32 bpp 全彩 3D
可達到高品質的紋理與繪圖
3D 效能特色
133MHz 核心圖形時脈
支援 DDR SDRAM 記憶體,可提升 3D 視訊記憶體的效能
DDR SDRAM 會大幅提升 3D 效能,甚至使用 PC1600 與 PC2100 記憶體也會有顯著的差異。
由於訊框緩衝區、深度緩衝區及紋理都必須共用記憶體的頻寬,因此只要增加頻寬就可以大幅提升 3D 的效能。
區域繪圖技術 (Intel Extreme Graphics 驅動程式 PV12.1 以上)
以片段方式繪製 3D 畫面,可減少特定畫面所需的記憶體頻寬
3D 設定與繪圖引擎
三角形、長條及扇形
像素精確的切割與修剪操作
背面剔除
防毛邊線條 (只有 OpenGL)
精靈點
紋理引擎
單次處理最多可達到 4 個紋理/像素
紋理大小最高達到 2048x2048
根據每一像素觀點修正的紋理對應
單次處理紋理合成
12 個等級的細部 MIP 對應圖大小,從 1x1 到 2Kx2K
所有的紋理格式都含有 32 位元 RGBA 及 8 位元色板
Alpha 及亮度對應
紋理色彩去背 (ColorKeying/ChromaKeying)
雙線性、三線性 MIP 對應過濾
各向異性過濾
高品質斜面顯示
立方體環境反射對應
浮雕與環境 (DOT3) 凸塊對應
可模擬具有真實感的表面細節
壓縮紋理
光柵化功能
平面與 Gouraud 氏繪影
Alpha 透明混色
頂點及可程式化像素煙霧與氣象特效
色彩反射光線
線條與全畫面去毛邊
16 位元及 24 位元 Z 緩衝與 W 緩衝
高精密度深度緩衝區,可提升整體畫面品質
8 位元模板緩衝
常常用於陰影
雙重及三重繪圖緩衝支援
16 位元及 32 位元彩色
透明 / 半透明 (Alpha 混色)
像是力場、火焰、電漿射線等特效
目的位置 Alpha
支援快速清除
2D 圖形功能
支援 32 bpp 全彩 2D
256 位元圖樣填色與 BLT 引擎效能
可程式化的 3 色透明游標
色彩空間轉換
支援 GDI+* 功能
防毛邊線條
Alpha 混色游標
防毛邊文字
Alpha 伸縮映像
8 位元、16 位元及 32 位元彩色
視訊
支援視訊串流的動態上下跳動 (Bob) 與交織 (Weave)
SyncLock* 顯示及電視輸出 (TV-out) 編碼器到視訊來源
視訊覆蓋
單一高品質可縮放覆蓋
經由伸縮映像提供的多重覆蓋功能
水平 5 閥垂直、3 閥過濾縮放
獨立的 Gamma 校正
獨立的亮度/對比/飽和
支援獨立的濃淡/色調
目標色彩去背
來源色彩去背
適用於:
Intel® 82852/82855 圖形控制器系列
停止互動式支援聲明
Intel 不再為停止生產的產品提供電子郵件、網路即時訊息或電話支援。Intel 網站所提供的支援資訊僅作為參考用途,並且必須遵守「
使用條款
」中所規定的條款。
Intel 未來也不會提供支援新作業系統的任何軟體更新,或是改善與協力廠商裝置及軟體產品的相容性。
解決方案識別碼: CS-009063
建立日期: 2004 年 2 月 03 日
上次修改日期: 2010 年 2 月 16 日