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Contenido:
¿Qué es OpenGL * y DirectX * ? El acceso al panel de control Los controladores más recientes de gráficos Los controladores de gráficos anteriores Atributos de OpenGL para obtener controladores anteriores Tema relacionado
¿Qué es OpenGL y DirectX? Abrir gráficos OpenGL (Biblioteca) y DirectX son dos interfaces de programación "diferentes" de aplicación (API). Estas API determinar cómo interactuar con distintos componentes de software entre sí. OpenGL y DirectX son dos de las API que están diseñadas para procesar gráficos 2D y 3D. Muchos juegos requieren compatibilidad con varios API para funcionar, así como proporcionar una experiencia de alta calidad en los juegos.
Acceder al panel de control Puede configurar OpenGL y DirectX ajustes mediante las propiedades de los gráficos.
| Nota |
Tanto de configuración gráfica OpenGL y DirectX 3D son controlados por el mismo panel de control en los controladores más recientes de gráficos. | |
- Presione Ctrl+Alt+F12.
- Haga clic en 3D o 3D Settings (dependiendo de la versión del controlador). El panel de control cuadro de diálogo muestra.
Los 3D cuadro de diálogo que muestra en su equipo es depende de la versión del controlador gráfico que ha instalado.
Los Controladores de gráficos más reciente Si el sistema tiene instalados los controladores más recientes, los gráficos HD Intel® Panel de control/Panel de control muestra gráficos y multimedia. Tiene la capacidad de establecer Preferencia 3D o las configuraciones personalizadas.
 Figura 1A: 3D Preferencia determinada
 Figura 1B: Establecer preferencia 3D
 Figura 2A: conjunto 3D Configuración personalizada
 Figura 2B: conjunto 3D configuración personalizada
Controladores de gráficos anteriores Para los sistemas con incluso antiguos controladores instalados, el Acelerador Intel® para medios gráficos panel de controlador muestra. Consulte la Figura 3 para la configuración de valor de atributo y sus definiciones ampliadas Atributos de OpenGL en la tabla a continuación.
| Nota |
Los controladores de gráficos anteriores utilizando el interfaz más antiguos (tal como se muestra a continuación) controlar sólo la configuración de OpenGL, no DirectX. más antiguos controladores no tiene la funcionalidad para controlar las configuraciones de 3D para DirectX. | |
 Figura 3 configuración de atributo valor
La tabla siguiente se proporciona información sobre los diversos atributos de OpenGL que puede modificarse en el cuadro de diálogo Configuración de OpenGL.
Atributos de OpenGL para los controladores más antiguos
| Atributo |
Valor predeterminado |
Otros valores aplicables |
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Vuelta asincrónica
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Apagado |
En |
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Apagado (valor predeterminado): Permite la sincronización vertical (también conocida como sincronización vertical o VSYNC). La sincronización vertical permite un cambio de trama que coincida con el intervalo de blanco verticals monitor analógico. Esto puede ayudar a reducir o eliminar el lagrimeo en el video, pero pueden causar una menor velocidad de trama debido a que el cambio de trama se retarda hasta el intervalo de blanco vertical.
- Deshabilita la sincronización vertical. |
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Triple
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Apagado |
En |
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Una técnica que puede ayudar a reducir o eliminar los artefactos visuales, tales como parpadeo o lagrimeo. Esto se realiza mediante 3 búferes para minimizar la demora al volver a trazar la imagen, por el costo de mayor uso de la memoria.
(El valor predeterminado): el controlador de predeterminada selecciona triple búfer basados en memoria disponible.
Off: Desactiva triple búfer.
- Le permite en el triple búfer. |
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Flipping
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Apagado |
En |
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Flip (valor predeterminado): en las aplicaciones que se ejecutan en pantalla completa permite flip multi-búfer. Con operaciones de voltear, el búfer de renderización está conectado directamente con la pantalla y cuando se presenta solamente se intercambia en la pantalla sin que se produzca la copia.
Blit - le permite blit multi-lo cual copia el búfer en a la pantalla. Con las operaciones de blit, varios patrones de mapa de bits se combinan en uno mediante un operador de rastreo. Las aplicaciones que se ejecutan en ventanas (no en toda la pantalla) sólo pueden utilizar las operaciones blit. |
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Profundidad de búfer bits profundidad
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Apagado |
En |
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16 Profundidad de bits Buffer - Fuerza un búfer de 16 bits profundidad en Pixelformats que tengan un búfer de profundidad.
24 Profundidad de bits Buffer - Fuerza una profundidad 24-bit/ 8bits símbolos de búfer búfer en Pixelformats que tengan un búfer de profundidad. |
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Force S3TC Texture Compression
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Apagado |
En |
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S3TC es un método de compresión de textura para reducir el tamaño de textura, por el costo de menor calidad de textura y procesamiento mayor demanda de energía.
Apagado (valor predeterminado): El controlador no comprime automáticamente todas las imágenes de textura de RGB y RGBA3 formato comprimido en formato de S.
- Si S3TC extensión es compatible, el controlador automáticamente comprime todos los RGB y RGBA imágenes de textura de formato para que les ha mantenido internamente en S3TC formato. Reduce la cantidad de memoria y permite la compatibilidad con más texturas. |
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Force FXT1 Compresión de textura
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Apagado |
En |
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FXT1 es otro método de compresión de textura para reducir el tamaño de textura, por el costo de menor calidad de textura y procesamiento mayor demanda de energía.
Apagado (el valor predeterminado) controlador no comprimir todos los RGB y RGBA automáticamente las imágenes de textura de formato a1 formato comprimido de FXT.
- Si se admite FXT1 de extensión, el controlador automáticamente comprime todas las imágenes de textura de RGB y RGBA formato comprimido de formato a1 FXT. |
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Controlador huella de memoria |
Apagado |
En |
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Texture Color
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Apagado |
En |
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Especifica una profundidad preferido de los mapas de bits de textura en dispositivos que admiten varios bits de textura profundidades. |
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El filtro anisotrópico
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Apagado |
En |
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Filtrado anisotrópico mejora la calidad de imagen final cuando se utilizan texturas para superficies que parece que no ortogonales en la pantalla, por el costo del desempeño.
Application Control (valor predeterminado): el filtro controlado por la aplicación.
En - permite el filtro anisotrópico.
Off: Desactiva el filtro anisotrópico. | |
Puede cambiar el valor de cada atributo o restaurar OpenGL los valores predeterminados para todos los atributos. Seleccione el botón aplicar para guardar sus cambios.
Tema relacionado: Utilidad Intel® de actualización de controladores
Sistema operativo:
| Windows Vista * , Windows 7 * , Windows XP * , Windows 8 * |
Esto se aplica a:
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