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Problemas de compatibilidad de gráficos en los juegos generalmente se clasifican como sigue:
Los problemas de rendimiento
Consulte las páginas web siguientes para resolver problemas de desempeño:
Gráficos dañados o visualización incorrecta
Algunos ejemplos comunes de estos problemas incluyen falta, el video borroso, las áreas parpadeantes o la pantalla de color sólido. Por lo general, temporal previo a gráfico se producen cuando un juego utiliza una función de gráficos no es compatible con el controlador de gráficos, el controlador de gráficos tiene un problema, o si no hay un problema con el juego.
Puede elegir una o más de las opciones siguientes para resolver el problema.
- Consulte la Lista de compatibilidad de juegos para ver si se trata de un problema conocido del juego en particular. Si es así, información o instrucciones específicas se enumeran los juegos para resolver el problema. probado y que no han presentado problemas también se mencionan.
- Actualice los controladores de gráficos a la versión más reciente. Si los conductores no están disponibles a través del fabricante del sistema o de la motherboard, los controladores más recientes de gráficos Intel puede utilizarse.
- Consulte el sitio web del fabricante del juego para obtener actualizaciones, correcciones o problemas conocidos del juego con respecto al adaptador de gráficos.
- Utilice la pantalla opciones del juego para desactivar las funciones no compatibles con el controlador de gráficos.
- Asegúrese de tener la versión más reciente de DirectX * instalada en el sistema. La mayoría de los juegos incluyen la versión de DirectX requerido en el CD del juego. No obstante, una versión actualizada algunas veces puede ayudar a resolver los problemas.
Resolución de problemas en juegos
Algunos ejemplos comunes de la resolución de problemas son cuando existe un mensaje de error de gráficos o de vídeo que indica que una computadora es detener cuando se inicia el juego o se carga un nivel del mismo, o una pantalla está en blanco al iniciar el juego.
Utilizar uno o más de las opciones siguientes para resolver el problema.
- Consulte la Lista de compatibilidad de juegos para ver si se trata de un problema conocido del juego en particular. Si es así, información o instrucciones específicas se dan para resolver el problema. los juegos probada y que no han presentado problemas también se mencionan.
- Actualice los controladores de gráficos a la versión más reciente. Si los conductores no están disponibles a través del fabricante del sistema o de la motherboard, los controladores más recientes de gráficos Intel puede utilizarse.
- Compruebe que el sitio web del fabricante del juego para obtener actualizaciones, correcciones o problemas conocidos del juego con el controlador de gráficos.
- Compruebe que las tareas en segundo plano no están en funcionamiento, como exploradores de virus, programadores de tareas, programas de control remoto del sistema se esté ejecutando ninguna tarea en, o cualquier otro programa que se ejecute en la barra de tareas de Windows*.
- Verifique el uso de la CPU a través del Administrador de tareas de Windows* (Ctrl+Mayús+Esc). Observe el uso de la CPU en la barra de estado de dicha ventana durante varios segundos. Si uso sigue siendo superior a un 15 por ciento, vaya a la ficha de procesos para ver qué programas utilizan demasiados recursos del sistema.
- Asegúrese de tener la versión más reciente de DirectX * instalada en el sistema. La mayoría de los juegos incluyen la versión de DirectX que requieren en el CD del juego. No obstante, una versión actualizada contribuye a resolver un problema.
- Reduzca la resolución de pantalla del escritorio a 640x480 y la intensidad de color Color de alta densidad (16 bits) profundidad de color en las Propiedades de pantalla. Muchos juegos intente cambiar a esta resolución de pantalla y a dicha intensidad de color cuando se cargan. de conmutación a dicho modo de forma manual le ayuda a decide si el problema tiene que ver con el cambio del modo de video o con la carga del juego. Además, algunos juegos de OpenGL* intentan ejecutarse con la intensidad de color del escritorio actual a veces adaptadores de gráficos no admiten la aceleración 3D a una intensidad de color mayor que la de 16 bits, de manera que no puede utilizar la aceleración 3D de OpenGL de color verdadero (intensidad de color de 24 ó 32 bits).
Temas relacionados: Guía de configuración de OpenGL* Resolución juegos de OpenGL* Resolución juegos Direct3D*
Esto se aplica a:
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