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Puede configurar las opciones de OpenGL* a través de la Controlador del Acelerador para medios Gráficos Intel®'s interfaz de usuario (también conocida como Propiedades de gráficos). Para el acceso a estas opciones:
- Presione las teclas Ctrl+Alt+F12 o haga clic con el botón secundario en el escritorio y seleccione Propiedades de gráficos. Para obtener ayuda, consulte Cómo abrir la ventana Propiedades de gráficos Intel .
- Elija Configuración 3D (figura 1). Esto abre el cuadro de diálogo de panel de control para la configuración de OpenGL (figura 2).
El cuadro de diálogo Configuración de OpenGL le ofrece varias opciones para modificar las funciones de OpenGL. Muchas aplicaciones hacen uso de estas opciones. Dichas aplicaciones son por lo general juegos u otras aplicaciones 3D que fueron desarrolladas mediante bibliotecas de OpenGL. En algunos casos, las aplicaciones requieren distintos parámetros para funcionar.
Puede cambiar el valor de cada parámetro o atributo de OpenGL (tabla 1) o restablecer los valores predeterminados para todos los atributos. Seleccione el botón Aplicar para guardar sus cambios.
La ilustración 1:3 botón Configuración

Figura 2: Configuración de OpenGL

La tabla siguiente contiene información sobre los distintas atributos de OpenGL que se pueden cambiar en el cuadro de diálogo Configuración de OpenGL.
Tabla 1: atributos de OpenGL*:
Las siguientes secciones describen cada atributo y sus valores.
Vuelta asincrónica atributo
Apagado (valor predeterminado) - Permite la sincronización vertical (también conocida como VSYNC). La sincronización vertical permite un cambio de trama que coincida con un monitor analógico's intervalo de blanco vertical. Esto puede ayudar a reducir o eliminar el lagrimeo en el video, pero pueden causar una menor velocidad de trama debido a que el cambio de trama se retarda hasta el intervalo de blanco vertical.
En: Desactiva la sincronización vertical.
El triple búfer atributo
Una técnica que podría ayudar a reducir o eliminar distorsiones visuales, tales como parpadeo o lagrimeo. Esto se lleva a cabo al utilizar 3 búferes a fin de minimizar la demora al volver a trazar la imagen, a cambio de un mayor uso de la memoria.
Default (valor predeterminado) - controlador selecciona el triple búfer en base a la memoria disponible.
Off: Desactiva el triple búfer.
En: Permite el triple búfer.
Flipping policy atributo
Flip (valor predeterminado) - En las aplicaciones que se ejecutan en pantalla completa permite volteo. En la operaciones de voltear, el búfer renderize está conectado directamente con la pantalla y cuando se presenta solamente se intercambia en la pantalla sin que se produzca la copia.
Blit: Permite varios búferes de blit, lo cual copia representada búfer a la pantalla. Con las operaciones de blit, varios patrones de mapa de bits se combinan en uno mediante un operador de rastreo. Las aplicaciones que se ejecutan en ventanas (no en toda la pantalla) sólo pueden utilizar las operaciones blit.
Profundidad de bit profundidad búfer atributo Default (valor predeterminado) - valor de profundidad que depende del valor seleccionado en PixelFormat el escritorio de Windows* profundidad de bit.
16 Bit de profundidad: Fuerza un búfer profundidad de 16 bits búfer en PixelFormats que tengan un búfer.
Profundidad: Fuerza un búfer 24 bits 24 bits de profundidad búfer/8 bits búfer en PixelFormats que tengan un búfer.
Fuerza S3TC atributo compresión de textura
S3TC es un método para compresión de textura a fin de reducir la textura tamaño, el costo de textura inferior calidad y mayor potencia de procesamiento la demanda.
Apagado (valor predeterminado): el controlador no se inicia automáticamente Comprime toda RGB y textura imágenes en formato PNG S3 formato comprimido.
En - Si S3TC extensión es compatible, el controlador automáticamente Comprime toda RGB y formato PNG imágenes textura mantenido internamente en formato S3TC. Reduce la cantidad de memoria y permite la compatibilidad con más texturas.
Fuerza FXT1 atributo compresión de textura
FXT1 es otro método de compresión de textura a fin de reducir la textura tamaño, el costo de textura inferior calidad y mayor potencia de procesamiento la demanda.
Apagado (valor predeterminado): el controlador no se inicia automáticamente Comprime toda RGB y formato PNG textura FXT1 imágenes en formato comprimido.
En - Si FXT1 extensión es compatible, el controlador automáticamente comprime todos RGB y textura imágenes en formato PNG FXT1 formato comprimido.
Memoria atributo controlador espacio
Determina la cantidad de memoria controlador utiliza para recursos como las texturas o búferes.
Normal (valor predeterminado): el controlador determina automáticamente espacio memoria en base a la memoria disponible.
Baja - Controlador no reducir memoria espacio.
Alta: controlador (Conteo límites cantidad de memoria utilizada por el cambio máximo permitido textura tamaño, la reducción búfer profundidad precisión cantidad y la reducción de las texturas que se ha mantenido en la memoria.
Profundidad de color textura atributo
Especifica una profundidad de bit preferida para las asignaciones de textura en dispositivos que son compatibles con varias profundidades de bits de textura.
Profundidad de color de escritorio (valor predeterminado): La profundidad de textura coincide con la profundidad de bit.
16 Bits por Texel: Fuerza texturas de 16 bits solamente para los formatos solamente.
32 Bits per Texel: Fuerza texturas de 32 bits solamente para los formatos sin tamaño.
Anisotropic atributo
Anisotropic mejora la calidad de imagen final cuando se utilizan texturas para superficies que parecen ser que no son ortogonales en la pantalla, el costo del desempeño.
Application Control (valor predeterminado) - filtro es controlado por la aplicación.
On: Permite el filtro anisotrópico.
Off: Desactiva el filtro anisotrópico.
Sistema operativo:
| Windows XP Professional x64 Edition*, Windows Vista 64*, Windows Vista *, Windows Vista de 32*, Windows 2000 *, Windows XP Professional*, Windows XP Home Edition*, Windows XP Tablet PC Edition*, Windows XP Media Center Edition* |
Esto se aplica a:
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