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Puede configurar el OpenGL* opciones a través del Gráficos Intel® Media Accelerator driver la interfaz de usuario (también conocida como gráficos Propiedades). Para acceder a estas opciones:
- PULSAR Ctrl+Alt+F12 las claves o haga clic con el botón secundario en el escritorio y seleccione gráficos propiedades . Para obtener ayuda, consulte Cómo abrir la Intel gráficos ventana de Propiedades .
- Elija opciones 3D (figura 1). Esto abre el panel de control cuadro de diálogo de configuración OpenGL (figura 2).
OpenGL el cuadro de diálogo Configuración le ofrece opciones para modificar diversas funciones OpenGL. Muchas aplicaciones hacer uso de estas opciones. Dichas aplicaciones son por lo general, juegos u otras aplicaciones 3D que se desarrollaron usando OpenGL bibliotecas. En algunos casos, las aplicaciones requieren distintas opciones para que funcione.
Puede cambiar el valor de cada opción OpenGL o atributo (tabla 1) o restablecer los valores predeterminados para todos los atributos. Seleccione el botón Aplicar para guardar los cambios.
Figura 1:3 botón opciones

Figura 2: opciones OpenGL

La tabla siguiente contiene información sobre las diversas OpenGL atributos que se pueden cambiar en la configuración OpenGL cuadro de diálogo.
Tabla 1: OpenGL* atributos:
Las siguientes secciones describen cada atributo y sus valores.
Expirará atributo Flip
Apagado (valor predeterminado) - permite la sincronización vertical (también conocida como vertical sync o VSYNC). La sincronización Vertical permite que un marco cambio en coinciden con una monitores analógicos vertical del obturación intervalo. Esto puede ayudar a reducir o eliminar se en el video, pero pueden causar una menor velocidad de trama debido a que el marco cambio se retarda hasta la vertical en blanco intervalo.
En - desactiva la sincronización vertical.
Triple Buffering atributo
Una técnica que podría ayudar a reducir o eliminar artefactos visuales, tales como parpadeos, desgarro o tundosar. Esto se lleva a cabo al utilizar 3 buffers a fin de minimizar la demora en Rediseño la imagen, el costo de una mayor uso de memoria.
Valor predeterminado (valor predeterminado) - controlador selecciona triple buffering basado en memoria disponible.
Apagado - desactiva triple buffering.
On - activa triple buffering.
Política remoto atributo
Flip (valor predeterminado) - En las aplicaciones que se ejecutan en pantalla completa, flip permite que varios memoria. Con flip operaciones, el búfer render está conectado directamente con la pantalla y cuando es Representarse se trata simplemente Intercambia en la pantalla sin que se producen copiar.
Blit - blit permite que varios buffer que copia búfer representarse en la pantalla. Blit con las operaciones, varios patrones bitmap se combinan en una mediante un operador rastreo. Las aplicaciones que se ejecutan ventanas (no toda la pantalla) sólo pueden utilizar blit las operaciones.
Profundidad búfer profundidad en bits atributo
Valor predeterminado (valor predeterminado) - valor de la profundidad depende de la PixelFormat seleccionado y el Windows* desktop profundidad en bits.
16 BIT de profundidad búfer - fuerza un 16-bit de profundidad búfer en PixelFormats que tienen una profundidad búfer.
24 PROFUNDIDAD en bits búfer - obliga a un 24-bit de profundidad búfer/8 bits SILUETA búfer en PixelFormats que tienen una profundidad búfer.
Forzar S3TC compresión de texturas atributo
S3TC es un método de compresión de texturas a fin de reducir la textura tamaño, el costo de textura inferior calidad y mayor potencia de procesamiento la demanda.
Apagado (valor predeterminado) - controlador no se inicia automáticamente todos comprima rgb y png format textura imágenes en S3 formato comprimido.
- Si S3TC extensión es compatible, el controlador automáticamente todos comprima rgb y png format textura imágenes les mantenga internamente en S3TC format. Que reduce la cantidad de memoria/permite para admitir a más texturas.
Forzar FXT1 compresión de texturas atributo
FXT1 es otro método de compresión de texturas a fin de reducir la textura tamaño, el costo de textura inferior calidad y mayor potencia de procesamiento la demanda.
Apagado (valor predeterminado) - controlador no se inicia automáticamente todos comprima rgb y png format textura imágenes en FXT1 formato comprimido.
- Si FXT1 extensión es compatible, controlador automáticamente todos comprime rgb y png format textura imágenes en FXT1 formato comprimido.
Controlador memoria atributo footprint
Determina la cantidad de memoria controlador utiliza para recursos como texturas o búferes.
Normal (predeterminado valor) - Conductor determina automáticamente memoria footprint basado en memoria disponible.
Baja - controlador no reduce memoria espacio.
Alta - Conductor repita los límites cantidad de memoria utilizada por el cambio máximo permitido textura tamaño, la reducción profundidad búfer precisión y reduce la cantidad de las texturas mantenga en la memoria.
Textura profundidad de color atributo
Especifica una preferido profundidad en bits para mapas de textura en dispositivos que admiten varios bits textura Profundidades.
La profundidad de color (valor predeterminado) - profundidad de textura coincide con la profundidad en bits.
16 bits por texel - fuerza 16 bits texturas para los formatos sin solamente.
32 bits por texel - fuerza 32 bit texturas para los formatos sin solamente.
Filtrado Anisotropico atributo
Filtrado Anisotropico mejora la calidad de imagen final cuando las texturas se utilizan para superficies que parece que no-Octogonal a la pantalla, el costo de desempeño.
Control de aplicaciones (valor predeterminado) - Filtrando controlado por la aplicación.
On - activa filtrado anisotropico.
Apagado - desactiva filtrado anisotropico.
Sistema operativo:
| Windows XP Professional x64 Edition*, Windows Vista 64*, Windows Vista*, Windows Vista de 32*, Windows 2000*, Windows XP Professional*, Windows XP Home Edition*, Windows XP Tablet PC Edition*, Windows XP Media Center Edition* |
Esto se aplica a:
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