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El Concentrador de controladores de gráficos y memoria (GMCH) Intel® 82865G admite los siguientes 2D/3D gráfico características:
Las características de gráficos 3D
- OpenGL* 1.3 completa icd (puede instalar controlador de cliente)
- DirectX* 7.x, 8.x y 9.x
- 32 bpp color verdadero soporte 3D
- Permite que las texturas y la representación de alta calidad
Características de desempeño 3D
- La tecnología Intel® Extreme Graphics 2
- Rápida reproducción de texeles y píxeles Engine (la arquitectura RPTR)
- Compatibilidad con doble canal memoria DDR video 3D mejora el desempeño de la memoria
- Dos canales DDR le ofrece una gran mejora en el desempeño en 3D.
- Debido a que el marco búfer, la profundidad búfer, y las texturas debe todos compartimos ancho de banda de memoria, el aumento de la ancho le ofrece grandes beneficios en desempeño en 3D.
La tecnología de generación de zona (Controlador de gráficos Intel Extreme PV13.1 y posterior)
- Modela la escena en 3D piezas para reducir las necesidades ancho de banda de la memoria para un escenas
Motor de configuración y producción en 3D
- Triángulos, tiras, y ventiladores
- Pixel precisa Fast Scissoring ni por el Truncamiento operación
- Selección de cara posterior
- Líneas suavizadas (OpenGL solamente)
- Puntos Sprite
Motor de textura
- VMR y el formateo filtro
- Hasta 4 texturas / píxel en una sola pasada
- Hasta 2048x2048 tamaño textura
- por píxel perspectiva resuelto Mapeo de texturas
- solo pase textura Compositing
- 12 Nivel de detalle Mapa mip Tamaños de 1x1 para 2Kx2K
- Todos los formatos de textura, incluso 32-bit RGBA y 8 bits
- Mapas alfa y de luminancia
- textura y clave de intensidad de color textura
- Filtros MipMap bilineales, Trilinear mip-asigna la Filtración
- Anisotropic
- vistas inferiores de las superficies oblicua alta calidad
Reflejos de entornos cúbicos
mapas con protuberancias DOT3 y medio ambiente (protuberancias DOT3) de
- Detalles de superficies realistas modelos
El rastreo características
- Pantalla plana y Gouraud , que permiten obtener impactantes
- Mezcla de color alfa para transparencias
- píxeles programable y vértices Neblina y efectos atmosféricos
- La iluminación Especular color
- Línea completa y antialias de escena
- 16-bits y 24 bits búfer Z y W
- Profundidad de precisión alta calidad escena búfer aumenta en general
8 bits búfer
- utilizan a menudo para sombras
doble y triple búfer renderize asistencia
Color de 16 y 32 bits
La transparencia / Traslucidez (mezclado alfa)
- Efectos como campos de fuerza, llamas, y de plasma rayos
Destino alfa
Fast claro apoyo Las características de gráficos 2D
- 32 bpp color verdadero asistencia 2D
- 256-Patrón de bits llenar y rendimiento del Motor BLT
- 3 Colores programable transparente cursor
- Conversión de espacio de color
- Compatibilidad con la función GDI+*
- Líneas suavizadas
- Cursor mezclado de alfa
- Texto en antialias
- alfa blitter expanden sus
- 8 bits, de 16 bits, y color de 32 bits
Video
- Bob y dinámica trama asistencia para Flujos de video
- SyncLock* Display y codificadores de salida de TV para fuente de video
superposición video
- solo alta calidad superposición escalable
- La funcionalidad superposición blitter expanden sus múltiples ofrecido por medio
- 5-Tap horizontal, 3-tap filtrados escala vertical
- Corrección Gamma independiente
- Brillo/contraste/saturación independiente
- Asistencia/saturación Tinte independiente
- Destino reintroducción color
- Fuente chroma-keying
Esto se aplica a:
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