|
Содержание:
Что такое OpenGL* и DirectX*? Доступ к панели управление Новые драйверы графической подсистемы Более старые драйверы графической подсистемы Атрибуты OpenGL для более ранних версий драйверы Информация по теме
Что такое OpenGL и DirectX? OpenGL (Open Графические адаптеры Library) и DirectX - это два разных "приложение" интерфейсов программирования (API). Эти API определить, каким образом различные программное обеспечение Компоненты взаимодействуют друг с другом. OpenGL и DirectX двух таких прикладных программных интерфейсов, предназначенных для рендеринга 2D и 3D Графические адаптеры. Многие игры требуется поддержка для различных прикладных программных интерфейсов для работы, а также позволяют создавать высокопроизводительные и качество графики в играх.
Доступ к панели управление Вы можете сконфигурировать настройки OpenGL и DirectX через Графические адаптеры свойства.
| Примечание. |
Оба OpenGL и DirectX 3D графические настройки с помощью одного управление в новой панели драйверы графической подсистемы. | |
- Нажмите клавиши Ctrl+Alt+F12.
- Нажмите кнопку 3D или 3D настройки (в зависимости от версии драйвера). В диалоговом окне панель управление Штучная упаковка дисплеев.
В диалоговом окне Настройки 3D Штучная упаковка, отображающееся на компьютер - это зависит от версии установленного графического драйвера.
Новые драйверы графической подсистемы Если в Вашей системе установлены более новые версии драйверы установлены, Решения HD-графики Intel® управление Панель/Графические адаптеры и media будет Экран панели управление. У вас есть возможность задать настройки 3D или индивидуальных настроек.
 Рисунок 1A: задать настройки 3D
 Рисунок 1B: задать настройки 3D
 Рис. 2a: набор 3D пользовательские настройки
 Рисунок 2b: набор 3D пользовательские настройки
Более ранние версии графических драйверы Для систем с еще более старых драйверы установлены, Intel® graphic media ускоритель отображается панель драйвера. См. рис. 3 для настроек значений атрибутов и расширение их определений в таблице атрибутов OpenGL ниже.
| Примечание. |
Более старые драйверы графической подсистемы с использованием старых интерфейса (как показано ниже) управление только Настройки OpenGL, а не DirectX. старые драйверы не имели возможности настройки управление 3D DirectX. | |
 Рис. 3 настроек значений атрибутов
В следующей таблице приведена информация о различных атрибутах OpenGL, значения которых можно изменить в диалоговом окне Настройки OpenGL Штучная упаковка.
Атрибуты OpenGL для более ранних версий драйверы
| Атрибут |
Значение по умолчанию |
Другие применимые значения |
|
Асинхронный переход
|
Вкл. /Выкл. |
На |
|
Выкл. (значение по умолчанию) - включение вертикальной синхронизации (также известна как VSYNC). Вертикальная синхронизация позволяет менять кадры синхронно с на аналоговый монитор изготовленные гашения. Это может помочь сократить или исключить разрыв изображения, но может также вызвать уменьшение частоты кадров, т.к. смена кадра задерживается до окончания интервала гашения.
Вкл. - Отключение вертикальной синхронизации. |
|
Тройная буферизация
|
Вкл. /Выкл. |
На |
|
Метод, который может помочь сократить или исключить визуальные искажения, такие как мерцание, разрыв или сдвиг. Это осуществляется с помощью 3 буферов, используемых для минимизации задержки при перерисовке изображения за счет более интенсивного использования памяти.
По умолчанию (значение по умолчанию) - драйвер выбирает тройную буферизацию, основываясь на объеме доступной памяти.
Выкл. - отключение тройной буферизации.
Вкл. - включение тройной буферизации. |
|
Политика транспонирования
|
Вкл. /Выкл. |
На |
|
Транспонирование (значение по умолчанию) - В приложениях, выполняющихся в полноэкранном режиме, разрешает многобуферное. При Операции, буфер рендеринга непосредственно связан с экраном и после рендеринга отображается на экране без необходимости копирования.
Блит - включение многобуферного копирования сформированного изображения рендеринга на экран. Операции В режиме копирования несколько битовых шаблонов объединяются в один с использованием растрового оператора. Приложения, выполняющиеся в окне (не в полноэкранном режиме) могут использовать только Операции копирования. |
|
Число битов буфера глубины
|
Вкл. /Выкл. |
На |
|
16-битный буфер глубины - устанавливает 16-битный буфер глубины для параметров PixelFormat, имеющих буфер глубины.
24-битный буфер глубины - устанавливает 24-битный буфер глубины/8-битный буфер шаблона для параметров PixelFormat, имеющих буфер глубины. |
|
Текстурное сжатие S3TC
|
Вкл. /Выкл. |
На |
|
S3TC - это метод сжатия текстур для уменьшения размера текстуры за счет более низкого качество текстур и более высокого потребления вычислительной мощности.
Выкл. (значение по умолчанию) - Драйвер не выполняет автоматическое сжатие всех текстур форматов RGB и RGBA в сжатый формат S3.
Вкл. - Если расширение S3TC поддерживается, драйвер автоматически сжимает все текстуры формата RGB и RGBA для их сохранения в формате S3TC.. Она уменьшает объем используемой памяти/появляется возможность поддержка большего количества текстур. |
|
Текстурное сжатие FXT1
|
Вкл. /Выкл. |
На |
|
FXT1 - это еще один способ сжатия текстур для уменьшения размера текстуры за счет более низкого качество текстур и более высокого потребления вычислительной мощности.
Выкл. (значение по умолчанию) - Драйвер не выполняет автоматическое сжатие всех текстур форматов RGB и RGBA в сжатый формат FXT1.
Вкл. - Если расширение FXT1 поддерживается, драйвер автоматически сжимает данные всех текстур форматов RGB и RGBA в сжатый формат FXT1. |
|
Отпечаток памяти драйвера |
Вкл. /Выкл. |
На |
|
Глубина цвета текстуры
|
Вкл. /Выкл. |
На |
|
Указывает на предпочтительную битовую глубину для карт отображения текстуры на устройствах, поддержка различные значения битовой глубины текстуры. |
|
Анизотропная фильтрация
|
Вкл. /Выкл. |
На |
|
Анизотропная фильтрация позволяет повысить качество результирующего изображения когда текстуры используются для формирования поверхностей, расположенных не перпендикулярно экрану. Но при этом снижается производительность.
приложение управление (значение по умолчанию) - фильтрацией управляет приложение в.
Вкл. - включение анизотропной фильтрации.
Выкл. - выключение анизотропной фильтрации. | |
Вы можете изменить значение каждого атрибута OpenGL или восстановить для всех атрибутов значения по умолчанию. Для сохранения изменений нажмите кнопку Применить.
Информация по теме: Программа обновления драйверов Intel®
Операционная система:
| Windows Vista*, Windows 7*, Windows XP*, Windows 8* |
Применимо для:
|