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Gráficos
Drivers gráficos
Vantagens de usar Buffer triplo em games em 3D

Solução:

Com o dobro de buffer (e Vsync habilitado), o jogo deve aguardar até o próximo retrace vertical para que ele possa iniciar o próximo frame rendering. Os verticais rastreará ocorrer, a uma taxa de atualização vertical, geralmente na faixa de 60-100 Hz. Desligar Vsync (se suportado pela controladora de Gráficos) elimina este atraso e oferece a mais alta são executados, mas pode causar um artefato visual chamado "bota".

Com buffer triplo ativado, o jogo torna uma moldura em volta um buffer, e enquanto ele está à espera de ser invertida, ele pode iniciar a renderização do outro buffer traseiro. O resultado é que os quadros é, em geral, mais que o dobro de buffer (e Vsync habilitado) sem qualquer se rasgue.

Buffer triplo pode ser ligado em Gráficos ou opções de vídeo de muitos jogos. Não há configurações de driver para alterar a fim de habilitar esse recurso.

Isto se aplica a:

Intel® 82810 e Gráficos Memory Controller Hub (GMCH)
Intel® 82815 Controladora Gráficos
Intel® Gráficos 82845G controladora
Gráficos Intel® 82852/82855 Família de controlador
Intel® Gráficos 82865G e Memory Controller Hub (GMCH)
Intel® 82 Q963 Gráficos e Memory Controller Hub (GMCH)
Intel® 82 Q965 Gráficos e Memory Controller Hub (GMCH)
Intel® 945GM Express para portáteis Família de chipsets
Família de chipsets Intel® 965 Express para portáties

ID da solução: CS CS-004527 (1.0.35923570.2053268)
Última modificação: 23-set-2014
Data da criação: 31-dez-2002