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O que é OpenGL * e o DirectX * ? Acessando o painel de controle Os drivers de Gráficos mais recentes Os drivers de Gráficos mais antigos OpenGL atributos para obter os drivers mais antigos Tópico relacionado
O que é OpenGL e DirectX? Biblioteca Gráficos OpenGL (Open) e o DirectX são dois "diferentes interfaces de programação de aplicativo" (APIs). Essas APIs determinar como diversos componentes de software interajam uns com os outros. OpenGL e DirectX são duas das APIs que são projetados para renderizar Gráficos 2D e 3D. Muitos jogos exigem suporte para várias APIs para funcionar, além de fornecer uma experiência de alta qualidade em jogos.
Acessando o painel de controle Você pode configurar o OpenGL e DirectX configurações nas propriedades de Gráficos.
| Nota |
Ambas as configurações gráficas OpenGL e DirectX 3D são controladas pelo mesmo painel de controle em drivers mais recentes de Gráficos. | |
- Pressione as teclas Ctrl+Alt+F12.
- Clique em 3D ou 3D Configurações (dependendo da sua versão do driver). O painel de controle caixa de diálogo é exibida.
As configurações 3D da caixa de diálogo que aparece no seu computador depende da versão do driver de gráficos que você instalou.
Os drivers Gráficos mais recentes Se o seu sistema tem os drivers mais recentes Gráficos HD Intel® instalado, o painel de controle/Gráficos e mídia Painel de Controle será exibida. Você tem a possibilidade de configurar 3D Preferência ou configurações personalizadas.
 Figura 1A: 3D Definir preferências
 Figura 1B: Definir preferências 3D
 Figura 2A: Definir configurações personalizadas 3D
 Figura 2B: Definir configurações personalizadas 3D
os drivers mais antigos Para os sistemas, mesmo os drivers mais antigos, o Intel® Graphics Media Accelerator painel do driver é exibida. Consulte a Figura 3 para configurações de atributo de valor e suas definições expandidas na tabela abaixo os atributos OpenGL.
| Nota |
Os drivers de Gráficos mais antigos usando a interface mais antigas (como mostrado abaixo) controle somente as configurações do OpenGL, e não o DirectX. drivers antigos não tem a funcionalidade para controlar as configurações 3D para o DirectX. | |
 Figura 3 Configurações de atributo de valor
A tabela a seguir fornece informações sobre os vários atributos OpenGL que pode ser alterado na caixa de diálogo Configurações do OpenGL.
OpenGL atributos para drivers antigos
| Atributo |
Valor padrão |
Outros valores aplicáveis |
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Flip assíncrono
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Desligado |
Sobre |
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(Valor predefinido) - Permite a sincronização vertical (também conhecido como sincronização vertical ou Vsync). A sincronização vertical permite que uma mudança de quadros para coincidir com um monitor analógicos intervalo acabamento vertical. Isso pode ajudar a reduzir ou eliminar a destruição do vídeo, mas pode causar redução desde que a taxa de quadros Frame mudar é adiada até que o intervalo vertical em branco.
- Desativa sincronização vertical. |
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Triple buffering
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Desligado |
Sobre |
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Uma técnica que pode ajudar a reduzir ou eliminar imperfeições visuais, tais como cintilação, rasgar, ou de corte. Isso é feito usando 3 buffers para minimizar a demora em redesenhando-se a imagem, com o custo de maior uso de memória.
(Valor predefinido) - Driver padrão seleciona buffer triplo com base na memória disponível.
Off - Desativa buffer triplo.
A Em - Permite buffer triplo. |
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Inversão política
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Desligado |
Sobre |
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Flip (o valor padrão) - em aplicativos que rodam em tela cheia, flip permite multi-buffer. Com Virar as operações, o buffer de renderização está diretamente conectado com tela e quando ela é reproduzida na tela é apenas trocados para a tela com nenhuma cópia ocorrendo.
Blit - Permite Blit multi-buffer buffer que copia reproduzida na tela. Com operações de Blit vários padrões bitmap são combinados em um único usando um operador de varredura. Os aplicativos executados não siga (tela inteira) só podem utilizar as operações de Blit. |
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Bits Profundidade buffer Profundidade
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Desligado |
Sobre |
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16 - Força um buffer profundidade de bits 16 bits de profundidade buffer em PixelFormats que tem um buffer de profundidade.
24 - Força um buffer profundidade de bits 24 bits profundidade/estêncil de 8 bits do buffer buffer em PixelFormats que tem um buffer de profundidade. |
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Força S3TC Texture Compression
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Desligado |
Sobre |
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S3TC é um método de compressão para reduzir o tamanho de textura textura, o custo de processamento menor qualidade de textura e demanda maior de energia.
Desligado (o valor padrão) - Driver não for automaticamente compactar todo o RGB e RGBA imagens de textura de formato a3 formato compactado de S.
- Se o S3TC extensão é suportado, o driver automaticamente compactar todo o RGB e nem RGBA imagens de textura de formato para guardado internamente no S3TC formato. Reduz a quantidade de memória necessária/permite suporte para outras texturas. |
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Forçar FXT1 Texture Compression
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Desligado |
Sobre |
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texturas FXT1 é outro método de compressão para reduzir o tamanho de textura, o custo de processamento menor qualidade de textura e demanda maior de energia.
(Valor predefinido) Driver não automaticamente compactar todo o RGB e RGBA imagens de textura de formato compactado em formato FXT.1
- Se1 extensão FXT é suportado, o driver compacta automaticamente todo o RGB e RGBA imagens de textura de formato a1 formato compactado de FXT. |
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Ocupação da memória Driver |
Desligado |
Sobre |
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Textura Profundidade da cor
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Desligado |
Sobre |
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Especifica uma profundidade de bits preferido para mapas de textura em dispositivos que suportam múltiplos bits profundidades de textura. |
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Filtragem anisotrópica
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Desligado |
Sobre |
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Filtragem anisotrópica melhora a qualidade final da imagem quando as texturas são usados para as superfícies que parecem ser não-ortogonal para a tela, para o custo de desempenho.
Controle de aplicativo (o valor padrão) - filtragem controlado pelo aplicativo.
A Em - Permite filtragem anisotrópica.
Off - Desativa filtragem anisotrópica. | |
Você pode alterar o valor de cada atributo ou restaurar o OpenGL os valores padrão para todos os atributos. Selecione o botão Aplicar para salvar as alterações.
Tópico relacionado: Utilitário de atualização do driver Intel®
Sistema operacional:
| Windows Vista* , Windows 7* , Windows XP* , Windows 8* |
Isto se aplica a:
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