Você pode configurar as definições do OpenGL* através da interface de usuário do driver do Intel® Graphics Media Accelerator (também chamada de Propriedades de gráficos). Para acessar essas configurações:
- Pressione as teclas Ctrl+Alt+F12 ou clique com o botão direito na área de trabalho e selecione Propriedades de gráficos. Para obter ajuda, consulte Como para abrir a janela Propriedades de gráficos.
- Escolha Configurações 3D (figura 1). Isto abre a caixa de diálogo do Painel de controle para as Configurações OpenGL (figura 2).
A caixa de diálogo OpenGL fornece-lhe opções para modificar várias funções OpenGL. Muitos aplicativos utilizam essas configurações. Em geral esses aplicativos são jogos ou outros aplicativos 3D que foram desenvolvidos usando bibliotecas OpenGL. Em alguns casos, os aplicativos precisam de diferentes configurações para funcionar.
Você pode mudar o valor de cada configuração OpenGL ou atributo (tabela 1) ou restaurar os valores padrão a todos os atributos. Selecione o botão Aplicar para salvar as mudanças.
Figura 1: Botão Configurações 3D

Figura 2: Configurações OpenGL

A tabela a seguir contém informações sobre as vários atributos OpenGL que podem ser mudados na caixa de diálogo Configurações do OpenGL.
Tabela 1: Atributos OpenGL*:
As seções a seguir descrevem cada atributo e seus valores.
Atributo de flip assíncrono
Desligado (valor padrão) - Permite a sincronização vertical (também conhecido como sincronização vertical VSYNC). A sincronização vertical permite que um quadro mude para coincidir com o intervalo de esvaziamento vertical do monitor analógico. Este procedimento pode ajudar a reduzir ou eliminar o desgaste do vídeo, mas pode causar uma redução da taxa de quadros, pois a mudança de quadro é retardada até o intervalo vertical em branco.
Ativado - Desativa a sincronização vertical.
Atributo de buffer triplo
Uma técnica que pode ajudar a reduzir ou eliminar a interferência visual como, intermitência, quebra ou cortes. Isso é feito por com o uso de 3 buffers para minimizar o atraso no redesenho da imagem, ao custo de maior use da memória.
Padrão (valor padrão) - O driver seleciona o buffer triplo com base na memória disponível.
Desativar - Desativa o buffer triplo.
Ativar - Ativa o buffer triplo.
Diretiva de atributo de flip
Flip (valor padrão) - Em aplicativos que executam em tela cheia, habilita o multi-buffer de flip. Com operações de flip, o buffer de renderização é conectado diretamente à tela sem ocorrer nenhuma cópia.
Blit - Habilita o multi-buffer de blit copia o buffer renderizado na tela. Com operações de blit, vários padrões de bitmap são combinados em um com o uso do operador de raster. Os aplicativo que são executados em janela (não tela inteira) só podem usar operações de blit.
Atributo de profundidade de bit de buffer de profundidade
Padrão (valor padrão) - O valor da profundidade depende do PixelFormat selecionado e da profundidade de bit da área de trabalho do Windows*.
Buffer de profundidade de 16 bit - Força um buffer de profundidade de 16 bits no PixelFormats que tem um buffer de profundidade.
Buffer de profundidade de 24 bits - Força um buffer de profundidade de 24 bits/buffer de estêncil de 8 bits no PixelFormats que tem um buffer de profundidade.
Força o atributo de compactação de textura de S3TC
S3TC é um método de compactação de textura para reduzir o tamanho da textura ao custo de qualidade de textura inferior maior demanda de poder de processamento.
Desativado (valor padrão) - O driver não compacta automaticamente todas as imagens de textura de formato RGB e RGBA em formato compactado S3.
Ativado - Se a extensão S3TC é suportada, o driver automaticamente compacta todas a imagens de textura de formato RGB e RGBA para mantê-las internamente em formato S3TC. Ele reduz a quantidade de memória necessária/permite suportar mais texturas.
Força o atributo de compactação de textura de FXT1
FXT1 é outro método de compactação de textura para reduzir o tamanho da textura ao custo da qualidade inferior da textura e maior demanda de poder de processamento.
Desativado (valor padrão) - O driver não compacta automaticamente todas as imagens de textura de formato RGB e RGBA em formato compactado FXT1.
Ativado - Se a extensão FXT1 é suportada, o driver automaticamente compacta todas a imagens de textura de formato RGB e RGBA em formato FXT1.
Atributo de ocupação de memória do driver
Determina o quanto de memória o driver usa para recursos como texturas ou buffers.
Normal (valor padrão) - O driver automaticamente determina a ocupação de memória com base na memória disponível.
Baixa - O driver não reduz a ocupação de memória.
Alta - O driver limita incondicionalmente a quantidade de memória usada mudando o tamanho máximo permitido de textura, reduzindo a precisão de buffer de profundidade e reduzindo a quantidade de texturas mantidas na memória.
Atributo de profundidade de cor da textura
Especifica uma profundidade de bit preferencial para mapas de textura em dispositivos que suporta múltiplas profundidades de textura de bit.
Profundidade de cor da desktop (valor padrão) - A profundidade de textura corresponde à profundidade de bit da desktop.
16 bits por texel - Força as texturas de 16 bits para formatos não dimensionados apenas.
32 bits por texel - Força texturas de 32 bits para formatos não dimensionados apenas.
Atributo de filtragem anisotrópica
A filtragem anisotrópica melhora a qualidade final da imagem quando texturas são usadas para superfícies que parecem ser não ortogonal à tela ao custo do desempenho.
Controle do aplicativo (valor padrão) - Filtragem controlada pelo aplicativo.
Ativado - Habilita a filtragem anisotrópica.
Desativado - Desativa a filtragem anisotrópica. Sistema Operacional:
| Microsoft Windows XP Professional x64 Edition*, Windows Vista 64*, Windows Vista, Windows Vista 32*, Windows 2000 *, Windows XP Professional*, Windows XP Home Edition*, Windows XP Tablet PC Edition*, Windows XP Media Center Edition* |
Isto se aplica a: |