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O GMCH (Gráficos e Hub de controladora de memória) Intel® 82865G suporta os seguintes 2D/gráficos 3D tem os seguintes recursos:
Recursos Gráficos 3D
- Cheio OpenGL* 1.3 (ICD instaláveis pelo driver cliente)
- DirectX* 7.x , 8.x e 9.x suporta
- 32 Bpp cor verdadeira suporte 3D
- Permite um alto texturas de qualidade e renderização-
Recursos de desempenho 3D
- Gráficos Intel® Extreme Tecnologia 2
- Rapid Pixel e Texel Rendering Engine (RPTR) arquitetura
- Canal duplo Suporte para memória DDR memória de vídeo 3D melhora o desempenho
- Canal dual DDR oferece uma grande aumento de desempenho em 3D.
- , Pois os buffers de frame, buffer de profundidade, e as texturas deve todos compartilhe largura de banda de memória, aumentando a a largura dá um grande os ganhos de desempenho 3D.
Zone Rendering Technology (Tecnologia de reprodução (Driver Gráficos Intel Extreme pv13.1 e mais recente)
- Executa a 3D cena em pedaços para reduzir a largura de banda de memória necessária para um dado cena
Configuração e mecanismo de apresentação 3D
- Triangles, bandas, e os ventiladores
- Pixel Precisas Fast corte e Recortante operação
- Backface Escolha
- Anti-codinomeado linhas (OpenGL apenas)
- Duende pontos
Mecanismo de textura
- VMR e filtro bicúbico
- Até 4 Texturas / pixel numa passada única
- Até 2048x2048 tamanho textura
- Por pixel textura Perspectiva corrigido mapeamento
- Passada única Compositing textura
- 12 Nível de detalhes Mapa PIMAX Tamanhos de 1x1 para 2Kx2K
- Todos os formatos incluindo textura 32 bits RGBA e 8 bits paleta
- Alpha e Luminância Mapas
- Cor textura rechaveamento/chaveamento Chroma
- Bilinear, Trilinear MIP-Filtragem Mapeada
- Filtragem Anisotrópica
- Alta qualidade perspectivas da oblíquo superfícies
Ambiente Reflexo Cúbico mapeamento
Realçado e ambiente (DOT3) movimento-mapeamento
- Detalhes reais de superfície modelos
Características Rasterization
- Plana & Gouraud Sombreado
- Cor Alpha mistura de Transparência
- Programável Vertex e pixel Enevoar e efeitos atmosféricos
- Cor Especular iluminação
- Linha e full-Cena anti-aliasing
- 16-bits e 24-bits Z e W buffer
- Buffer de profundidade aumenta alta precisão geral cena qualidade
8-bits Desenho buffer
- Com freqüência, utilizadas para sombras
Duplo e triplo suporte para memória tampão render
16-Bit e cores de 32 bits
Transparência / Translucidez (alpha misturante)
- Os efeitos, como forçar os campos, há chamas, e de plasma feixes
Destino Alpha
Suporte Fast Clear Recursos Gráficos 2D
- 32 Bpp cor verdadeira suporte 2D
- 256-Bits padrão coincidente encher e BLT melhorado do rendimento do motor
- 3 Cores programável transparente cursor
- Conversão espaço cor
- Suporte para o recurso GDI+*
- Anti-codinomeado linhas
- Alpha também assumem Cursor
- Anti-codinomeado texto
- Alpha Blitter sem esticar
- 8 bits, 16 bits, e cores de 32 bits
Vídeo
- Dinâmico Beto e Tecelão Suporte para streams de vídeo
- SyncLock* mostrar a saída de TV e vídeo codificadores a fonte
Cobertura vídeo
- Alta qualidade único cobertura escalável
- Vários a cobertura funcionalidade sem esticar entregues através Blitter
- 5-Tap horizontal, 3-tap Escalação Filtrados vertical
- Correção Gama independentes
- Brilho/independentes Contraste/saturação
- Suporte independente Tint/Matiz
- Cor destino rechaveamento
- Origem rechaveamento Chroma
Isto se aplica a:
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