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Graphics
GMCH (Gráficos e Hub de controladora de memória) Intel® 82865G
O que 2D/Gráficos 3D recursos são suportados?

O GMCH (Gráficos e Hub de controladora de memória) Intel® 82865G suporta os seguintes 2D/gráficos 3D tem os seguintes recursos:


Recursos Gráficos 3D
  • Cheio OpenGL* 1.3 (ICD instaláveis pelo driver cliente)
  • DirectX* 7.x , 8.x e 9.x suporta
  • 32 Bpp cor verdadeira suporte 3D
    • Permite um alto texturas de qualidade e renderização-
  • Recursos de desempenho 3D
    • Gráficos Intel® Extreme Tecnologia 2
    • Rapid Pixel e Texel Rendering Engine (RPTR) arquitetura
    • Canal duplo Suporte para memória DDR memória de vídeo 3D melhora o desempenho
      • Canal dual DDR oferece uma grande aumento de desempenho em 3D.
      • , Pois os buffers de frame, buffer de profundidade, e as texturas deve todos compartilhe largura de banda de memória, aumentando a a largura dá um grande os ganhos de desempenho 3D.
    • Zone Rendering Technology (Tecnologia de reprodução (Driver Gráficos Intel Extreme pv13.1 e mais recente)
      • Executa a 3D cena em pedaços para reduzir a largura de banda de memória necessária para um dado cena
  • Configuração e mecanismo de apresentação 3D
    • Triangles, bandas, e os ventiladores
    • Pixel Precisas Fast corte e Recortante operação
    • Backface Escolha
    • Anti-codinomeado linhas (OpenGL apenas)
    • Duende pontos
  • Mecanismo de textura
    • VMR e filtro bicúbico
    • Até 4 Texturas / pixel numa passada única
    • Até 2048x2048 tamanho textura
    • Por pixel textura Perspectiva corrigido mapeamento
    • Passada única Compositing textura
    • 12 Nível de detalhes Mapa PIMAX Tamanhos de 1x1 para 2Kx2K
    • Todos os formatos incluindo textura 32 bits RGBA e 8 bits paleta
    • Alpha e Luminância Mapas
    • Cor textura rechaveamento/chaveamento Chroma
    • Bilinear, Trilinear MIP-Filtragem Mapeada
    • Filtragem Anisotrópica
      • Alta qualidade perspectivas da oblíquo superfícies
    • Ambiente Reflexo Cúbico mapeamento
    • Realçado e ambiente (DOT3) movimento-mapeamento
      • Detalhes reais de superfície modelos
    • Texturas compactado
  • Características Rasterization
    • Plana & Gouraud Sombreado
    • Cor Alpha mistura de Transparência
    • Programável Vertex e pixel Enevoar e efeitos atmosféricos
    • Cor Especular iluminação
    • Linha e full-Cena anti-aliasing
    • 16-bits e 24-bits Z e W buffer
      • Buffer de profundidade aumenta alta precisão geral cena qualidade
    • 8-bits Desenho buffer
      • Com freqüência, utilizadas para sombras
    • Duplo e triplo suporte para memória tampão render
    • 16-Bit e cores de 32 bits
    • Transparência / Translucidez (alpha misturante)
      • Os efeitos, como forçar os campos, há chamas, e de plasma feixes
    • Destino Alpha
    • Suporte Fast Clear

Recursos Gráficos 2D
  • 32 Bpp cor verdadeira suporte 2D
  • 256-Bits padrão coincidente encher e BLT melhorado do rendimento do motor
  • 3 Cores programável transparente cursor
  • Conversão espaço cor
  • Suporte para o recurso GDI+*
    • Anti-codinomeado linhas
    • Alpha também assumem Cursor
    • Anti-codinomeado texto
    • Alpha Blitter sem esticar
    • 8 bits, 16 bits, e cores de 32 bits
  • Vídeo
    • Dinâmico Beto e Tecelão Suporte para streams de vídeo
    • SyncLock* mostrar a saída de TV e vídeo codificadores a fonte
  • Cobertura vídeo
    • Alta qualidade único cobertura escalável
    • Vários a cobertura funcionalidade sem esticar entregues através Blitter
    • 5-Tap horizontal, 3-tap Escalação Filtrados vertical
    • Correção Gama independentes
    • Brilho/independentes Contraste/saturação
    • Suporte independente Tint/Matiz
    • Cor destino rechaveamento
    • Origem rechaveamento Chroma

Isto se aplica a:
GMCH (Gráficos e Hub de controladora de memória) Intel® 82865G

 

ID da solução: CS-009175
Data da criação: 05-fev-2004
Última modificação: 07-fev-2012
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