그래픽
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3D 게임에서 삼중 버퍼링을 사용하는 잇점

솔루션:

이중 버퍼링(및 vsync 사용) 사용 시 다음 프레임 렌더링을 시작하려면 게임은 다음 수직 리트레이스할 때까지 기다려야 합니다. 수직 리트레이스는 수직 화면 재생율로 발생하며 일반적으로 60-100 Hz 범위입니다. vsync 끄기(그래픽 컨트롤러에서 지원하는 경우) 이 지연이 제거되고 가장 높은 프레임율에서 비디오를 제공하지만 Visual 일으킬 수 있습니다 아티팩트 "테어링 이라고 합니다."

삼중 버퍼링을 사용하면 게임 프로그램이 하나의 백 버퍼에서 프레임을 만들고, 뒤집어지기를 기다리는 동안 다른 백 버퍼에서 렌더링을 시작할 수 있습니다.. 결과적으로 프레임율이 테어링 없는 이중 버퍼링(및 vsync 사용)보다 더 높습니다.

삼중 버퍼링은 많은 게임 프로그램의 그래픽 또는 비디오 옵션에서 켤 수 있습니다. 이 기능을 사용하기 위해 변경해야 할 드라이버 설정은 없습니다.

적용 대상:
Intel® 82810 그래픽 및 메모리 컨트롤러 허브(GMCH)
Intel® 82815 그래픽 컨트롤러
Intel® 82845G 그래픽 컨트롤러
Intel® 82852/82855 그래픽 컨트롤러 제품군
인텔® 82865G 그래픽 및 메모리 컨트롤러 허브 (GMCH)
인텔® 82Q963 그래픽 및 메모리 컨트롤러 허브(GMCH)
인텔® 82Q965 그래픽과 메모리 컨트롤러 허브(GMCH)
Mobile Intel® 945GM 익스프레스 칩셋 제품군
모바일 Intel® 965 익스프레스 칩셋 제품군

솔루션 ID: CS-004527  (1.0.35923570.2053268 ) 작성일 )
최종 수정일: 14-Mar-2013
작성일: 2002년 12월 31일