일반적으로 그래픽 사용이 많은 응용 프로그램(특히, 게임)이 올바르게 작동하려면 최소 비디오 메모리 용량이 필요합니다(전혀 실행하지 않는 경우에도). 그렇다면 “통합 그래픽”을 사용하는 인텔® 칩셋 기반 시스템의 비디오 메모리 용량은 어느 정도인가요? 비디오 메모리 용량은 시스템에 따라 다릅니다.
비디오 메모리 용량은 시스템에 설정되어 있는 사전 할당 메모리 용량에 DVMT(동적 비디오 메모리 기술)를 더한 용량에 따라 결정됩니다. DVMT(동적 비디오 메모리 기술)라는 이름 그대로 비디오 메모리로 사용할 시스템 메모리를 동적으로 할당함으로써 최대 2D/3D 그래픽 성능을 나타낼 수 있도록 리소스를 가장 효율적으로 사용할 수 있는 기술을 의미합니다.
할당되는 비디오 메모리 용량은 운영 체제에서 요구하는 용량에 따라 다릅니다. 더 이상 메모리가 필요하지 않게 되면 다른 응용 프로그램 또는 시스템 기능에서 사용할 수 있도록 운영 체제에서 메모리를 관리하게 됩니다. DVMT는 시스템 요구에 따라 메모리를 할당합니다. 일부 신형 시스템에서는 DVMT에서 사용할 수 있는 메모리 용량을 조정할 수 있는 옵션을 시스템 BIOS에 제공합니다. 메모리는 그래픽 드라이버에 의해 설정된 최대 한계까지 할당할 수 있습니다. DVMT에서 할당한 비디오 메모리의 최대 한계는 특정 인텔 칩셋과 설치된 그래픽 드라이버의 버전에 따라 다릅니다. 각 통합 그래픽 칩셋에 대한 자세한 내용은 다음 링크를 참조하십시오.
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