그래픽/비디오 기능은 다음 두 섹션으로 나누어집니다.
3D 그래픽 기능
- 전체 OpenGL* 1.3 ICD (설치 가능 클라이언트 드라이버)
- Direct X 7.x, 8.x, & 9.x 지원
- 32bpp 트루 컬러 3D 지원
- 고품질 텍스처 및 렌더링 효과 제공
3D 성능 특성
- 133MHz 코어 그래픽 클럭
- DDR SDRAM 메모리에 대한 지원으로 3D 비디오 메모리 성능 향상
- DDR SDRAM은 3D 성능을 현격히 향상시켜 PC1600 메모리와 PC2100 메모리 사이에서도 그 차이를 확인할 수 있습니다.
- 프레임 버퍼, 깊이 버퍼 및 텍스처가 모두 메모리 대역폭을 공유해야 하므로 대역폭을 늘리면 3D 성능이 크게 향상됩니다.
영역 렌더링 기술(인텔 익스트림 그래픽 드라이버 PV12.1 이상)
- 3D 장면을 여러 장면으로 렌더링하여 해당 장면에 필요한 메모리 대역폭을 줄입니다.
3D 설정 및 렌더링 엔진
- 삼각형, 직선 및 부채꼴
- 픽셀 정밀 고속 자르기 및 클리핑 작업
- 뒷면 제거
- 안티 앨리어싱된 선 ( OpenGL에만 해당)
- 스프라이트 점
텍스처 엔진
- 단일 패스에서 픽셀당 최대 네 개의 텍스처
- 최대 2048x2048의 텍스처 크기
- 픽셀당 원근 보정 텍스처 매핑
- 단일 패스 텍스처 합성
- 12단계의 상세 MIP 맵 크기( 1x1 - 2Kx2K)
- 32비트 RGBA 및 8비트 색상표를 포함한 모든 텍스처 형식
- Alpha 및 Luminance 맵
- 텍스처 색상 키 지정/채도 키 지정
- 2선, 3선 MIP 맵 필터링
- 안티소트로픽 필터링
- 고품질 사면 보기 성능
큐빅 환경 반사 매핑
양각 환경(DOT3) 돌출 매핑
텍스처 압축
래스터 기능
- 플랫 및 Gouraud 쉐이딩
- 투명도 확보를 위한 컬러 알파 블랜딩
- 정점 및 프로그램 가능 픽셀 포그와 배경 효과
- 색 반사 조명
- 선과 화면 전체의 계단형 안티 앨리어싱
- 16, 24비트 Z 및 W 버퍼링
- 정밀 깊이 버퍼로 전반적인 화면 품질 향상
8비트 스탠실 버퍼링
이중, 삼중 렌더링 버퍼 지원
16비트 및 32비트 색상
투명/반투명(알파 블랜딩)
대상 알파
빠른 지우기 기능
2D 그래픽 기능
- 32bpp 트루 컬러 2D 지원
- 256비트 패턴 채우기 및 BLT 엔진 성능
- 프로그래밍 방식 3색 투명 커서
- 색상 공간 변환
- GDI+* 기능 지원
- 안티 앨리어싱된 선
- 알파 블랜딩 처리 커서
- 안티 앨리어싱된 텍스트
- 알파 스트레치 블리터
- 8비트, 16비트 및 32비트 색상
비디오
- 비디오 스트림에 대한 동적 Bob/Weave 지원
- 비디오 소스에 대한 SyncLock* 디스플레이 및 TV 출력 인코더
비디오 오버레이
- 하나의 고품질 확장 가능 오버레이
- 스트레치 블리터를 통한 다중 오버레이 기능 제공
- 5-탭 수평, 3-탭 수직 필터 스케일링
- 개별 감마 보정
- 개별 밝기/대조/채도
- 개별 색조/색상 지원
- 대상 색상 키 지정
- 소스 채도 키 지정
적용 대상: |