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인텔® 82852/82855 그래픽 컨트롤러 제품군
어떤 2D/3D 그래픽 기능이 지원되나요?

그래픽/비디오 기능은 다음 두 섹션으로 나누어집니다.

3D 그래픽 기능
  • 전체 OpenGL* 1.3 ICD (설치 가능 클라이언트 드라이버)
  • Direct X 7.x, 8.x, & 9.x 지원
  • 32bpp 트루 컬러 3D 지원
    • 고품질 텍스처 및 렌더링 효과 제공
  • 3D 성능 특성
    • 133MHz 코어 그래픽 클럭
    • DDR SDRAM 메모리에 대한 지원으로 3D 비디오 메모리 성능 향상
      • DDR SDRAM은 3D 성능을 현격히 향상시켜 PC1600 메모리와 PC2100 메모리 사이에서도 그 차이를 확인할 수 있습니다.
      • 프레임 버퍼, 깊이 버퍼 및 텍스처가 모두 메모리 대역폭을 공유해야 하므로 대역폭을 늘리면 3D 성능이 크게 향상됩니다.
    • 영역 렌더링 기술(인텔 익스트림 그래픽 드라이버 PV12.1 이상)
      • 3D 장면을 여러 장면으로 렌더링하여 해당 장면에 필요한 메모리 대역폭을 줄입니다.
  • 3D 설정 및 렌더링 엔진
    • 삼각형, 직선 및 부채꼴
    • 픽셀 정밀 고속 자르기 및 클리핑 작업
    • 뒷면 제거
    • 안티 앨리어싱된 선 ( OpenGL에만 해당)
    • 스프라이트 점
  • 텍스처 엔진
    • 단일 패스에서 픽셀당 최대 네 개의 텍스처
    • 최대 2048x2048의 텍스처 크기
    • 픽셀당 원근 보정 텍스처 매핑
    • 단일 패스 텍스처 합성
    • 12단계의 상세 MIP 맵 크기( 1x1 - 2Kx2K)
    • 32비트 RGBA 및 8비트 색상표를 포함한 모든 텍스처 형식
    • Alpha 및 Luminance 맵
    • 텍스처 색상 키 지정/채도 키 지정
    • 2선, 3선 MIP 맵 필터링
    • 안티소트로픽 필터링
      • 고품질 사면 보기 성능
    • 큐빅 환경 반사 매핑
    • 양각 환경(DOT3) 돌출 매핑
      • 생생한 세부 표면 모델링
    • 텍스처 압축
  • 래스터 기능
    • 플랫 및 Gouraud 쉐이딩
    • 투명도 확보를 위한 컬러 알파 블랜딩
    • 정점 및 프로그램 가능 픽셀 포그와 배경 효과
    • 색 반사 조명
    • 선과 화면 전체의 계단형 안티 앨리어싱
    • 16, 24비트 Z 및 W 버퍼링
      • 정밀 깊이 버퍼로 전반적인 화면 품질 향상
    • 8비트 스탠실 버퍼링
      • 종종 쉐도우 효과에 사용됨
    • 이중, 삼중 렌더링 버퍼 지원
    • 16비트 및 32비트 색상
    • 투명/반투명(알파 블랜딩)
      • 힘의 장, 플레임 및 플라스마 빔 등의 효과
    • 대상 알파
    • 빠른 지우기 기능
2D 그래픽 기능
  • 32bpp 트루 컬러 2D 지원
  • 256비트 패턴 채우기 및 BLT 엔진 성능
  • 프로그래밍 방식 3색 투명 커서
  • 색상 공간 변환
  • GDI+* 기능 지원
    • 안티 앨리어싱된 선
    • 알파 블랜딩 처리 커서
    • 안티 앨리어싱된 텍스트
    • 알파 스트레치 블리터
    • 8비트, 16비트 및 32비트 색상
  • 비디오
    • 비디오 스트림에 대한 동적 Bob/Weave 지원
    • 비디오 소스에 대한 SyncLock* 디스플레이 및 TV 출력 인코더
  • 비디오 오버레이
    • 하나의 고품질 확장 가능 오버레이
    • 스트레치 블리터를 통한 다중 오버레이 기능 제공
    • 5-탭 수평, 3-탭 수직 필터 스케일링
    • 개별 감마 보정
    • 개별 밝기/대조/채도
    • 개별 색조/색상 지원
    • 대상 색상 키 지정
    • 소스 채도 키 지정

적용 대상:
인텔® 82852/82855 그래픽 컨트롤러 제품군 
인텔® 센트리노® 프로세서 기술 

솔루션 ID: CS-009063
작성일: 2004-02-03
최종 수정일: 2005-10-31
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