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Problème :
Lorsque les rapports de jeu ou de l'applications est AGP « off » ou désactivé, ou Microsoft DirectX* outil de Diagnostic (dxdiag.exe) indique accélération de Texture AGP est « non disponible » dans l'onglet Affichage, recherchez une mise à jour.
Cause :
Si le pilote graphique signale toute la mémoire vidéo est local, le paramètre d'accélération de Texture AGP DirectX affiche "Non disponible". Si tout ou partie de la mémoire vidéo signalée est non local, le paramètre d'accélération de Texture AGP indique « Disponible ».
Anciens pilotes Intel graphics (versions de production 13,0 ou supérieures) signalent toute la mémoire vidéo comme mémoire vidéo non local (mémoire AGP). Par conséquent, le paramètre d'accélération de Texture AGP affiche « Disponible ».
Les derniers pilotes graphiques de Intel® (versions de production 14.0 ou supérieures) ne signalent pas de mémoire vidéo non local. En revanche, toute la mémoire vidéo est signalée comme mémoire vidéo locale. Normalement, le paramètre d'accélération de Texture AGP indique « Non disponible » sur les ordinateurs utilisant les derniers pilotes graphiques Intel car le pilote signale pas de mémoire vidéo non local.
| Remarque |
Avec les pilotes Intel graphics (versions de production 15.0 ou supérieures) sur le Windows Vista* système d'exploitation, accélération de Texture AGP affiche en tant que « Disponible ». Alors que le pilote graphique Intel signale toujours que la mémoire locale, Windows Vista contrôle la gestion de la mémoire et interprète l'ouverture du sous-système graphique Intel en tant que mémoire non locale. Pour résumer, l'ouverture du sous-système graphique est un espace de mémoire virtuelle contigu où le pilote graphique Intel lance l'accès à la mémoire graphique. |
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Solution :
Accélération de Texture AGP paramètre comme « Non disponible » est un comportement normal et prévu pour les pilotes graphiques Intel (versions de production 14.0 ou supérieures). Ce paramètre ne doit pas être mis à disposition, activé ou activé et n'affecte pas les performances des jeux ou des applications 3D.
Un jeu ou l'application vérifie les AGP ou accélération de Texture AGP, recherche de la mémoire non locale. Mémoire vidéo locale est généralement généralement plus rapide que non local.
Intel vous recommande de contacter le jeu ou fournisseur de l'application pour obtenir un paramètre ou de mettre à jour qui permet le jeu ou l'application pour vérifier tout d'abord pour la mémoire vidéo locale.
Système d'exploitation :
| Windows 2000 *, Windows XP Professionnel *, Windows XP Édition familiale *, Windows XP Tablet PC Édition *, Windows XP Media Center Edition * |
Cela s'applique à :
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