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Graphiques
Avantages de l'utilisation de la mise en mémoire tampon triple dans les jeux en 3D

Solution :

Avec le mécanisme de double tampon (et vsync activé), le jeu doit attendre jusqu'à la prochain retracé vertical avant de pouvoir le rendu de l'image suivante. Suivis verticales se produisent à la fréquence de rafraîchissement verticale, généralement dans la plage de 60 à 100 Hz. La désactivation de synchro. (si pris en charge par le contrôleur graphique) élimine ce délai et fournit la fréquence d'images plus élevée, mais elle peut provoquer un artefact visuel appelé « déchirement ».

Si la mise en tampon triple est activé, le jeu génère le rendu d'une image dans une mémoire tampon d'arrière-plan et pendant qu'il attend d'être retournée, il peut démarrer le rendu dans la mémoire tampon arrière. Il en résulte que la fréquence d'images est généralement supérieure à double tampon (et vsync activé) sans un déchirement.

Mise en mémoire tampon triple peut être activée dans le graphique ou options vidéo de nombreux jeux. Il n'y a pas de pilote paramètres à modifier pour activer cette fonctionnalité.

Cela s'applique à :

Intel® 82810 Graphics and Memory Controller Hub (GMCH)
Contrôleur graphique Intel® 82815
Contrôleur de graphique Intel® 82845G
Famille des contrôleurs graphiques Intel® 82852/82855
Intel® 82865G Graphics and Memory Controller Hub (GMCH)
Graphique de 82Q963 Intel® et contrôleur de mémoire (GMCH)
Graphique de 82Q965 Intel® et contrôleur de mémoire (GMCH)
Famille des Chipset mobile Intel® 945GM Express
Famille des chipsets Intel® 965GM Express
ID de solution: CS-004527 (1.0.35923570.2053268)
Dernière modification : 14-Mar-2013
Date de création : 31-Dec-2002