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Avantages de l'utilisation de la mise en mémoire tampon Triple dans les jeux en 3D

Solution :

Avec le mécanisme de double tampon (et vsync activé), le jeu doit attendre jusqu'à la prochain retracé vertical avant de pouvoir le rendu de l'image suivante. Suivis verticales se produisent à la fréquence de rafraîchissement verticale, généralement dans la plage de 60 à 100 Hz. La désactivation de synchro. (si pris en charge par le contrôleur graphique) élimine ce délai, ainsi que la fréquence d'images plus élevée, mais elle peut provoquer un artefact visuel appelé « déchirement ».

Le jeu génère le rendu d'une image dans une mémoire tampon d'arrière-plan avec triple mise en mémoire tampon activée, et pendant qu'il attend d'être retournée, il peut démarrer le rendu dans une autre mémoire tampon d'arrière-plan. Il en résulte que la fréquence d'images est généralement supérieure à double tampon (et vsync activé) sans un déchirement.

Mise en mémoire tampon triple peut être activée dans le graphique ou options vidéo de nombreux jeux. Il n'y a aucun paramètre de pilote à modifier pour activer cette fonctionnalité.

Cela s'applique à :

Intel® 82810 Graphics and Memory Controller Hub (GMCH)
Intel® 82815 Graphics Controller
Intel® 82845G Graphics Controller
Intel® 82852/82855 Graphics Controller Family
Intel® 82865G Graphics and Memory Controller Hub (GMCH)
Graphique de 82Q963 Intel® et contrôleur de mémoire (GMCH)
Graphique de 82Q965 Intel® et contrôleur de mémoire (GMCH)
Famille des chipsets Intel® 945GM Express pour PC portables
Famille des chipsets Intel® 965 Express pour PC portables
ID de solution : CS-004527 (1.0.35923570.2053268)
Dernière modification : 05-Oct-2014
Date de création : 31-Dec-2002