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Solution :
Et mécanisme de double tampon (vsync activé), le jeu doit attendre le retracé vertical suivant avant de pouvoir le rendu de l'image suivante. Suivis verticales se produisent à la vitesse de rafraîchissement verticale, généralement dans la plage de 60 à 100 Hz. La désactivation de synchro. (si pris en charge par le contrôleur graphique) élimine ce délai et fournit la fréquence d'images plus élevée, mais elle peut provoquer un artefact visuel appelé « déchirement ».
Avec triple tampon activée, le jeu génère le rendu d'une image dans une mémoire tampon d'arrière-plan, et pendant qu'il attend d'être retournée, il peut démarrer dans la mémoire tampon arrière de rendu. Le résultat est que la cadence est généralement supérieure à double tampon (et vsync activé) sans un déchirement.
Mise en mémoire tampon triple peut être activée dans les options de vidéo de nombreux jeux ou un graphique. Il n'y a pas de pilote paramètres à modifier pour activer cette fonctionnalité.
Cela s'applique à :
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