|
Les fonctionnalités graphiques et vidéo sont divisées en deux sections : Fonctionnalités de graphique 3D
- Pleine OpenGL 1.3 * ICD (Installable Client Driver)
- Direct x 7.x, 8.x et 9.x soutien
- 32 bpp Support 3D couleurs vraies
- Permet le rendu des textures de haute qualité
Caractéristiques de Performance 3D- 133 MHz Core Graphics horloge
- Support pour mémoire DDR SDRAM améliore les performances de la mémoire vidéo 3D
- DDR SDRAM donne un coup de pouce de grandes performances en 3D, ce qui est encore perceptible entre mémoire PC1600 PC2100.
- Puisque le frame buffer, tampon de profondeur et les textures doivent tous partager bande passante mémoire, augmenter la bande passante donne des gains importants en performance 3D.
Technologie de rendu de la zone (Intel Extreme Graphics Driver PV12.1 et plus tard)- Rend la scène 3D de pièces afin de réduire la bande passante de mémoire requise pour une même scène
Le programme d'installation 3D et moteur de rendu- Triangles, bandes et les Fans
- Découpage rapide précis de pixel et de détourage d'opération
- Backface Culling
- Lignes anti-crénelage (OpenGL uniquement)
- Points de Sprite
Moteur de texture- Jusqu'à 4 Textures / Pixel sur un seul Pass
- Taille de Texture jusqu'à 2048 x 2048
- Par Pixel Perspective corrigée Texture Mapping
- Seul passage Texture Compositing
- 12 Niveau de détail MIP Map tailles de 1 x 1 à 2Kx2K
- Texture tous les Formats y compris RVBA 32 bits et 8 bits palette
- Alpha et les cartes de la Luminance
- Texture ColorKeying/chromakeys
- MIP-mappé de filtrage bilinéaire, trilinéaire
- Filtrage anisotrope
- Vues de la qualité des surfaces obliques
Cartographie de réflexion environnement cubiqueEn relief et environnement (DOT3) Bump-Mapping- Détails de la surface des modèles réalistes
Textures compressées
Caractéristiques de pixellisation- Plats & ombrage Gouraud
- Couleur Alpha Blending pour la transparence
- Vertex et Programmable Pixel brouillard et effets atmosphériques
- Couleur d'éclairage spéculaire
- Ligne et scène Anti-aliasing
- Z 16 bits et 24 bits et la mise en mémoire tampon w
- Tampon de profondeur haute précision augmente la qualité globale de scène
8-bit mise en mémoire tampon de Stencil- Souvent utilisé pour les ombres
Double et Triple rendent le Support de la mémoire tamponCouleur de 16 bits et 32 bitsTransparence et translucidité (alpha blending)- Effets comme des champs de force, les flammes et faisceaux plasma
Destination AlphaSupport rapide clair
Fonctionnalités de graphique 2D
- 32 bpp Support 2D de couleurs vraies
- remplissage du modèle de 256-bits et rendement du moteur BLT
- Curseur Transparent de 3-couleur programmable
- Conversion d'espace couleur
- GDI + * Support en vedette
- Lignes anti-crénelage
- Curseur de mélange alpha
- Texte anti-aliasés
- Alpha Stretch Blitter
- Couleur de 8 bits, 16 bits et 32 bits
Vidéo- Bob dynamique et le soutien de l'armure de flux vidéo
- Codeurs SyncLock * affichage et TV-out à la source vidéo
Superposition vidéo- Superposition de qualité unique évolutive
- Plusieurs fonctionnalités de superposition fournies par l'intermédiaire de Blitter Stretch
- 5-robinet 3-robinet, horizontale, verticale filtré mise à l'échelle
- Correction de Gamma indépendante
- Luminosité/contraste/Saturation indépendante
- Support indépendant de teinte/teinte
- Destination Colorkeying
- Source chromakeys
Cela s'applique à :
|