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您可以配置OpenGL*设置通过英特尔®图形媒体加速器驾驶用户界面(也称为“图形"属性")。 访问这些设置:
- 按Ctrl+Alt+F12键或者右键单击桌面并选择图形属性。 有关帮助,请参阅如何打开英特尔图形属性窗口。
- 选择3D设置(图1)。 这将打开“控制面板对话框,显示出OpenGL设置(图2)。
OpenGL设置”对话框提供了用于修改各种OpenGL功能的选项。 许多应用程序都利用这些设置。 这些应用程序通常是使用OpenGL库开发的游戏或其他3D应用程序。 在某些情况下,应用程序需要不同的设置才能运行。
您可以更改各个OpenGL设置或属性(表1)的值或者恢复所有属性的默认值。 选择"应用"按钮保存更改。
图1:3D设置按钮

图2:OpenGL设置

下表提供了有关的各种OpenGL属性的可在“OpenGL设置”对话框中更改。
表1:OpenGL*属性:
以下各节介绍了各个属性及其值。
异步翻转属性
关闭(缺省值)-启用垂直同步(也称为sync或VSYNC)。 垂直同步允许进行帧更改,以使其与一个模拟monitors垂直空白化间隔。 这有助于减少或消除视频中的图像撕裂,但也可能导致帧速率降低因帧更改将被延至垂直空白间隔。
在-禁用垂直同步。
三重缓冲属性
这项技术有助于减少或消除视觉如闪烁、撕裂或剪切)的技术。 这是通过使用3重缓冲最大程度地减少图像延迟可以减少或消除视觉痕迹,用更多的内存。使用。
缺省(缺省值)-驱动程序选择三重缓冲基于可用的内存。
关闭-禁用三重缓冲。
在-启用三重缓冲。
翻转策略属性
反转(默认值)-在全屏运行的应用程序中启用翻转多缓冲功能。 对于翻转操作,渲染缓冲直接到屏幕,进行渲染时,渲染只是交换到屏幕上,而不会发生复制发生的情况。
位块传送-启用位块传送多缓冲功能,该功能可将渲染缓冲复制缓冲区到屏幕上。 对于位块传送操作,多种位图模式组合到一个使用光栅运算符。 应用程序正在运行的窗位块传送操作。
深度缓冲位深度属性 缺省(缺省值)-深度值取决于所选的PixelFormat和Windows*台式机位深度。
16位深度缓冲-16位在具有深度缓冲的PixelFormats缓冲区。
24位深度缓冲-24位深度缓冲/8位模板在具有深度缓冲的PixelFormats缓冲区。
强制S3TC纹理压缩”属性
S3TC的手法,纹理压缩以减少的纹理大小,较低纹理质量和更高的处理功率要求。
关闭(缺省值)-驱动程序没有自动压缩所有RGB和RGBA格式纹理图像S3压缩格式。
在-如果S3TC扩展名是受支持,则驱动程序自动压缩所有RGB和RGBA格式纹理图像将他们国内在S3TC格式。 它可减少所需的内存量/允许支持更多纹理。
Force FXT1纹理压缩”属性
FXT1是另一种方法的纹理压缩以减少的纹理大小,较低纹理质量和更高的处理功率要求。
关闭(默认值)—驱动程序没有自动压缩所有RGB和RGBA格式纹理图像FXT1压缩格式。
在-如果FXT1扩展名是支持、驱动程序自动压缩所有RGB和RGBA格式纹理图像FXT1压缩格式。
驱动程序内存占用属性
决定着Memory驱动程序使用的资源,例如纹理或缓冲区。
正常(默认值)-驱动程序会自动确定内存占用基于可用的内存。
低-驱动程序不减少内存中占用的空间。
高-驱动程序无条件地限制使用内存量通过更改最大允许纹理大小,减少深度缓冲区并减少数量的纹理保持在内存中。
纹理色深属性
指定的首选位深度支持多种纹理位深度的设备上指定纹理映射。
台式机色深(默认值)-纹理深度与台式机位深度。
16位元每Texel强制使用16位纹理-仅对未规定大小的格式。
32位每强制使用32位纹理-仅对未规定大小的格式。
各向异性过滤属性
各向异性过滤时提高最终图像的质量可在使用纹理与屏幕不正,性能的标准。
应用程序控制(默认值)-过滤功能由应用程序。
在-启用各向异性过滤。
关闭-禁用各向异性过滤。
操作系统:
| Windows XP Professional x64Edition*,Windows Vista64*、Windows Vista、Windows Vista32*版、Windows2000*、Windows XP Professional*、Windows XP Home Edition*、Windows XP Tablet PC Edition*、Windows XP Media Center Edition* |
本文适用于:
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