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您可以配置OpenGL*设置通过英特尔®图形媒体加速器驱动程序的’用户界面(也称为图形属性)。 要访问这些设置:
- 按ctrl+alt+f12密钥或右击桌面并选择图形属性。 获得帮助,请参阅如何打开英特尔图形属性"窗口。
- 选择3D设置(图1)。 这将打开"控制面板"对话框OpenGL设置(图2)。
OpenGL设置"对话框可为您提供选项来修改各种OpenGL功能。 许多应用程序利用这些设置。 此类应用程序通常游戏或其他3D应用程序开发使用OpenGL库。 在某些情况下,应用程序要求不同的设置工作。
您可以更改值的每个OpenGL设置或属性(表1)或恢复默认值,所有属性。 选择"应用"按钮保存更改。
图1:3D设置"按钮

图2:OpenGL设置

下表提供以下方面的有关信息:在各种OpenGL属性可更改的OpenGL设置"对话框。
表1:OpenGL*以下属性:
以下各节叙述每一个属性及其值。
异步翻转属性
关闭(默认值)--启用垂直同步(也称为垂直同步或垂直同步)。 垂直同步允许一个帧更改为设置相符的模拟显示器’垂直空白化间隔。 这可以帮助减少或消除图像撕裂在视频,但可能会导致降低帧速率由于帧更改被暂挂直至垂直空白间隔。
On-禁用垂直同步。
三倍缓冲属性
一种可能有助于减少或消除visual制成品如时、撕毁或剪切。 这可以通过使用3缓冲区来最大程度地减少延迟的划分的图像、的成本更高内存的用法。
默认值(默认值)-驱动程序选择三倍缓冲基于可用的内存。
关-禁用三倍缓冲。
On-启用三倍缓冲。
翻转策略属性
反转芯片针脚栅格(默认值)上运行的应用程序以全屏,可使反转多缓冲。 与反转操作,着色缓冲区是直接与屏幕,并且渲染这只是交换到屏幕不含复制发生。
位块移动-启用位块移动多缓冲副本渲染缓冲区的屏幕。 与位块移动操作,几个位图样式结合为一个使用光栅运算符。 正在运行的应用程序窗口(不全屏)只能使用位块移动操作。
深度缓冲位深度属性
默认值(默认值)-深度值取决于pixelformat选定和Windows*桌面位深度。
16位深度缓冲强制16位深度缓冲pixelformats上有深度缓冲。
24位深度缓冲强制24位深度缓冲/8位模版缓冲区pixelformats上有深度缓冲。
强制s3tc纹理压缩属性
s3tc是一种方法的纹理压缩,减少纹理大小,用于成本低纹理质量和更高版本处理能力需求。
关闭(默认值)-驱动程序不会自动压缩所有RGB和RGBA格式纹理图像压缩s3格式。
On-如果s3tc扩展名是受支持,则驱动程序自动压缩所有RGB和RGBA格式纹理图像至使它们内部s3tc格式。 它降低了大量所需的内存/允许以支持更多纹理。
强制fxt1纹理压缩属性
fxt1是另一种方法纹理压缩,减少纹理大小,用于成本低纹理质量和更高版本处理能力需求。
关闭(默认值)–驱动程序不会自动压缩所有RGB和RGBA格式纹理图像压缩fxt1格式。
On-如果fxt1扩展名是受支持,驱动程序将自动紧缩所有RGB和RGBA格式纹理图像压缩fxt1格式。
驱动程序内存基底面属性
确定多少内存驱动程序使用的资源希望纹理或缓冲区。
普通状态(默认值)-驱动程序会自动确定内存基底面基于可用的内存。
低-驱动程序不减少内存占用的空间。
高-驱动程序无条件地进行限制使用内存量通过更改最大允许值纹理大小,减少深度缓冲精确并减少数量的纹理保持在内存中。
纹理颜色深度属性
指定一个首选位深度的纹理映射设备上支持多纹理位深度。
桌面颜色深度(默认值)纹理深度匹配的台式机位深度。
16位元每像素-强制16位纹理用于无胶格式。
32位元每像素-强制32位纹理用于无胶格式。
异性过滤属性
异性过滤增强了最终图像质量当纹理用于表面会显示为非正交屏幕,用于成本的性能。
应用程序控制(默认值)过滤由应用程序。
On-启用异性过滤。
关-禁用异性过滤。
操作系统:
| Windows XP Professional x64 Edition*、Windows Vista64*、Windows Vista、Windows Vista32*、Windows2000*、Windows XP Professional*、Windows XP Home Edition*、Windows*XP Tablet PC Edition*、Microsoft*Windows*XP Media Center Edition* |
本文适用于:
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