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英特尔®82865G 图形和内存控制器中枢(GMCH)
哪些2D/3D图形支持什么功能?

的英特尔®82865G 图形和内存控制器中枢(GMCH)支持下列2D/3D图形功能:


3D图形功能
  • 完整的OpenGL*1.3ICD(可安装客户端驱动程序)
  • DirectX*7.x,8.x和9.x支持
  • 32位真彩色3D支持
    • 用于实现-优质纹理及着色
  • 3D性能功能
    • 英特尔®Extreme图形2技术
    • 快速像素和文本着色渲染引擎(RPTR)架构
    • 支持双通道DDR内存,提高了3D视频内存性能
      • 双通道DDR给出了很大的性能大大提高3D.
      • 由于帧缓冲、深度缓冲和纹理都要占用内存带宽,所以提高带宽可以大大改善3D性能。
    • 区域渲染技术(英特尔Extreme图形驱动程序PV13.1版及更高版本)
      • 分片着色3D场景可以降低给定场景所需的内存带宽
  • 3D设置和着色引擎
    • 三角形、条形和扇
    • 像素精确快速修剪和剪辑操作
    • 背面拣选
    • 抗锯齿线(仅OpenGL)
    • 雾化效果点
  • 纹理引擎
    • vmr和双立方过滤
    • 单个通道上最多可达4纹理/像素
    • 最高可达2048x2048纹理大小
    • 每像素透视修正纹理贴图
    • 单通道纹理合成
    • 12级细节MIP图,大小范围为1x1到2Kx2K
    • 所有纹理格式,包括32位RGBA和8位调色板
    • Alpha和亮度图
    • 纹理色彩键控/色度键控
    • 双线性,三线性MIP映射过滤
    • 各向异性过滤
      • 高质量斜面优质视图
    • 立方环境反射贴图
    • 浮雕和环境(DOT3)凹凸贴图
      • 模拟实际表面细节
    • 压缩纹理
  • 光栅化功能
    • 平面及高氏着色
    • Alpha透明混合色彩
    • 顶点和可编程像素雾化与大气环境效果
    • 颜色镜面反射
    • 线和全景抗锯齿化
    • 16位和24位Z及W缓冲
      • 高精度深度缓冲提高了总体场景质量
    • 8位模板缓冲
      • 常用于阴影
    • 双重和三重着色缓冲支持
    • 16位和32位颜色
    • 透明(alpha混合)
      • 力场、火焰和离子束等效果
    • 目标alpha
    • 快速清除支持

2D图形功能
  • 32位真彩色2D支持
  • 256位模式填充和BLT引擎性能
  • 可编程3色透明光标
  • 颜色空间转换
  • GDI+*功能支持
    • 抗锯齿线
    • Alpha混合光标
    • 抗锯齿文本
    • Alpha拉伸显存块移动
    • 8位、16位和32位颜色
  • 视频
    • 视频流的动态Bob与Weave支持
    • 视频源的SyncLock*显示和TV-out
  • 视频覆盖
    • 单个优质缩放覆盖
    • 多个覆盖功能通过拉伸显存块移动
    • 5次水平,3次垂直过滤比例
    • 独立的Gamma修正
    • 独立亮度/对比度/饱和
    • 独立色彩支持
    • 目的地色彩键控
    • 源色度键控

本文适用于:
英特尔®82865G 图形和内存控制器中枢(GMCH)

 

解决方案标识:CS-009175
创建时间:2004年02月05日
日最后修订日期:02月07-2012
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