|
的英特尔®82865G 图形和内存控制器中枢(GMCH)支持下列2D/3D图形功能:
3D图形功能
- 完整的OpenGL*1.3ICD(可安装客户端驱动程序)
- DirectX*7.x,8.x和9.x支持
- 32位真彩色3D支持
- 用于实现-优质纹理及着色
3D性能功能
- 英特尔®Extreme图形2技术
- 快速像素和文本着色渲染引擎(RPTR)架构
- 支持双通道DDR内存,提高了3D视频内存性能
- 双通道DDR给出了很大的性能大大提高3D.
- 由于帧缓冲、深度缓冲和纹理都要占用内存带宽,所以提高带宽可以大大改善3D性能。
区域渲染技术(英特尔Extreme图形驱动程序PV13.1版及更高版本)
3D设置和着色引擎
- 三角形、条形和扇
- 像素精确快速修剪和剪辑操作
- 背面拣选
- 抗锯齿线(仅OpenGL)
- 雾化效果点
纹理引擎
- vmr和双立方过滤
- 单个通道上最多可达4纹理/像素
- 最高可达2048x2048纹理大小
- 每像素透视修正纹理贴图
- 单通道纹理合成
- 12级细节MIP图,大小范围为1x1到2Kx2K
- 所有纹理格式,包括32位RGBA和8位调色板
- Alpha和亮度图
- 纹理色彩键控/色度键控
- 双线性,三线性MIP映射过滤
- 各向异性过滤
- 高质量斜面优质视图
立方环境反射贴图
浮雕和环境(DOT3)凹凸贴图
光栅化功能
- 平面及高氏着色
- Alpha透明混合色彩
- 顶点和可编程像素雾化与大气环境效果
- 颜色镜面反射
- 线和全景抗锯齿化
- 16位和24位Z及W缓冲
- 高精度深度缓冲提高了总体场景质量
8位模板缓冲
双重和三重着色缓冲支持
16位和32位颜色
透明(alpha混合)
目标alpha
快速清除支持 2D图形功能
- 32位真彩色2D支持
- 256位模式填充和BLT引擎性能
- 可编程3色透明光标
- 颜色空间转换
- GDI+*功能支持
- 抗锯齿线
- Alpha混合光标
- 抗锯齿文本
- Alpha拉伸显存块移动
- 8位、16位和32位颜色
视频
- 视频流的动态Bob与Weave支持
- 视频源的SyncLock*显示和TV-out
视频覆盖
- 单个优质缩放覆盖
- 多个覆盖功能通过拉伸显存块移动
- 5次水平,3次垂直过滤比例
- 独立的Gamma修正
- 独立亮度/对比度/饱和
- 独立色彩支持
- 目的地色彩键控
- 源色度键控
本文适用于:
|