Graphics
グラフィックス
ゲーム・トラブルシューティング・ガイド

ゲームに関連したグラフィックスの互換性問題は、通常以下の 3 つのカテゴリーに当てはまります。

パフォーマンスの問題

パフォーマンスの問題のトラブルシューティングについては、下記の Web ページをご確認ください。

グラフィックスの異常または正しくない表示

これらの現象としては、テクスチャーが表示されない、ビデオ映像の乱れ、部分的な点滅、画面の単色表示などがよく見られます。一般的にこの問題は、グラフィックス・コントローラーが対応していないグラフィック機能をゲームが使用している、グラフィックス・ドライバーに問題がある、またはゲームに問題がある場合に起こります。

次のいずれかの方法にて問題を解決できます。

  • このゲームに既知の問題があるかどうか、ゲーム互換性リストを確認します。既知の問題が記載されている場合には、問題解決に必要な情報や説明も提供されています。すでにテスト済みで問題が検出されなかったゲームも、その旨がリストに記載されています。
  • 最新バージョンのグラフィックス・ドライバーにアップデートします。システムやマザーボードの製造元からドライバーが入手できない場合には、最新のインテル・グラフィックス・ドライバーを使用できます。
  • ゲーム開発元の Web サイトにアクセスして、ゲームにアップデートや修正パッチがないか、グラフィックス・アダプターとの既知の問題があるか確認します。
  • ゲーム内のオプション画面を使用して、グラフィックス・コントローラーが対応していない機能をすべてオフにします。
  • システムに最新バージョンの DirectX がインストールされていることを確認します。大部分のゲームのインストール CD には、必要とするバージョンの DirectX が同梱されていますが、最新バージョンの DirectX によって問題が解決する場合があります。

ゲーム・トラブルシューティング・ガイド

トラブルシューティングが必要なのは、ゲーム実行の際にグラフィックス / ビデオのエラー・メッセージが表示される、ゲームの開始時やゲーム・レベルの読み込み時にシステムがクラッシュする、ゲーム開始時に画面が空白になるなどの問題が見られる場合です。

次のいずれかの方法にて問題を解決します:

  • このゲームに既知の問題があるかどうか、ゲーム互換性リストを確認します。既知の問題が記載されている場合には、問題解決に必要な情報や説明も提供されています。すでにテスト済みで問題が検出されなかったゲームも、その旨がリストに記載されています。
  • 最新バージョンのグラフィックス・ドライバーにアップデートします。システムやマザーボードの製造元からドライバーが入手できない場合には、最新のインテル・グラフィックス・ドライバーを使用できます。
  • ゲーム開発元の Web サイトにアクセスして、ゲームにアップデートや修正パッチがないか、グラフィックス・コントローラーとの既知の問題があるか確認します。
  • ウイルス・スキャナーやタスク・スケジューラー、リモート・システム・コントロール・プログラムやその他の Windows* タスクバーで実行中のプログラムなど、何らかのバックグラウンド・タスクが実行中でないことを確認します。
  • Windows* のタスク・マネージャー (Ctrl+Shift+Esc) を使用して CPU 使用率を確認します。このウィンドウのステータス・バーに表示される CPU 使用率を数秒間チェックします。およそ15%以上のままで、それ以下に下がらない場合には、[プロセス] をクリックして大量のシステム・リソースを使用しているプログラムがないか確認します。
  • システムに最新バージョンの DirectX がインストールされていることを確認します。大部分のゲームのインストール CD には、必要とするバージョンの DirectX が同梱されていますが、最新バージョンの DirectX によって問題が解決する場合があります。
  • 画面のプロパティで、デスクトップ画面の解像度を 640 x 480 ピクセルに、そして画面の色を 中 (16 ビット) に減少させます。大部分のゲームは、読み込み時にこの解像度と画面の色に切り替えようと試みます。手動でこのモードに切り替えることにより、ビデオ・モードの切り替えに問題があるのか、ゲームの読み込みに問題があるのかを判断することができます。また、一部の OpenGL* 対応ゲームは現在のデスクトップの画面の色のままで実行を試みます。グラフィックス・アダプターには中 (16 ビット) より上の画面の色では 3D アクセラレーションに対応していないものがあり、そのようなアダプターでは高 (24 ビット) または最高 (32 ビット) の画面の色で OpenGL 3D アクセラレーション機能を使用することはできません。

関連トピック:
OpenGL* 設定ガイド
OpenGL* 対応ゲームのトラブルシューティング
Direct3D* 対応ゲームのトラブルシューティング


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このコンテンツは以下の製品に適用されます:
インテル® 3 シリーズ・チップセット
インテル® 4 シリーズ・チップセット
インテル® 810 チップセット・ファミリー
インテル® 815 チップセット・ファミリー
インテル® 82810 グラフィックス・メモリー・コントローラー・ハブ (GMCH)
インテル® 82815 グラフィックス・コントローラー
インテル® 82830M グラフィックス・メモリー・コントローラー・ハブ (GMCH)
インテル® 82845G グラフィックス・コントローラー
インテル® 82852/82855 グラフィックス・コントローラー・ファミリー
インテル® 82865G グラフィックス・メモリー・コントローラー・ハブ (GMCH)
インテル® 82915G/82910GL Express チップセット・ファミリー
インテル® 82945G Express チップセット
インテル® 82946GZ グラフィックス・コントローラー
インテル® 82G965 グラフィックス・メモリー・コントローラー・ハブ (GMCH)
インテル® 82Q963 グラフィックス・メモリー・コントローラー・ハブ (GMCH)
インテル® 82Q965 グラフィックス・メモリー・コントローラー・ハブ (GMCH)
インテル® 830 チップセット
インテル® 845 チップセット・ファミリー
インテル® 852/855 チップセット・ファミリー
インテル® 865 チップセット・ファミリー
インテル® 910 Express チップセット・ファミリー
インテル® 915 Express チップセット・ファミリー
インテル® 945 Express チップセット・ファミリー
インテル® 946 Express チップセット・ファミリー
インテル® 965 Express チップセット・ファミリー
インテル® G35 Express チップセット
インテル® G41 Express チップセット
インテル® G43 Express チップセット
インテル® G45 Express チップセット
インテル® HD グラフィックス
インテル® HD グラフィックス 3000/2000 内蔵第 2 世代インテル® Core™ プロセッサー
インテル® Q33 Express チップセット
インテル® Q35 Express チップセット
モバイル インテル® 4 シリーズ Express チップセット・ファミリー
モバイル インテル® 915 Express チップセット・ファミリー
モバイル インテル® 915GM/GMS, 910GML Express チップセット・ファミリー
モバイル インテル® 945 Express チップセット・ファミリー
モバイル インテル® 945GM Express チップセット・ファミリー
モバイル インテル® 965 Express チップセット・ファミリー
Solution ID: CS-010486
作成日: 2004/04/08
最終更新日: 2011/05/05