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ビデオメモリーとして確保されるメモリーサイズは、ダイナミック・ビデオ・メモリー・テクノロジー (DVMT) と呼ばれる機能とシステムに搭載されたシステムメモリー容量によって決定されます。
DVMT の由来は、2D / 3D の描画性能を最大限に発揮するためにシステムメモリーの利用可能なリソースを最も効率的に使用し、動的に確保する機能からきています。
多くの画像を扱うアプリケーション (特にゲームなど) は正常な動作をするために、最低限必要なビデオメモリー、もしくはそれ以上のメモリーを必要とします。
ビデオメモリーとして割り当てられる値は、オペレーティング・システムが要求するメモリーの量に影響されます。
メモリーが必要とされなくなると、他のアプリケーションやシステム機能で使用できるよう、オペレーティング・システムに開放されます。
DVMT はシステムの必要に応じてメモリーを割り当てます。
新しいシステムの中では、BIOS の機能として、DVMT に利用可能なメモリーの値を調整する設定項目を設けているものもあります。
メモリーは、グラフィックス・ドライバーによって設定された最大限サイズまで割り当て可能です。
DVMT によって割り当てられるビデオメモリーの最大容量は、 インテル製チップセットの型番と、 インストールされているグラフィックス・ドライバーのバージョンに依存します。
グラフィックス機能を搭載したチップセットの DVMT のそれぞれの仕様については、以下の DVMT データシート一覧から該当するホワイトペーパーを参照してください。
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グラフィックス・メモリーに関するよくある質問
このコンテンツは以下の製品に適用されます:
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