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La creatividad adquiere su máxima expresión en proyectos que involucran
invención y diseño.
Desde colonias espaciales en Marte, hasta carreras virtuales de carros,
estos proyectos de diseño e ingeniería logran captar el interés de los
estudiantes
| Ficha técnica |
| Tema: |
Invención y diseño |
| Nivel(es): |
3 - 5 |
| Materia: |
Ciencias, artes visuales e interpretativas |
| Tecnología: |
- |
ELGIN, Carolina del Sur - Cuando Tim Swick, docente de cuarto grado,
quiso ayudar a sus estudiantes a comprender las propiedades del sonido, les
asignó un reto a sabiendas de que podían cumplirlo: hacer algún ruido.
Específicamente, les solicitó a los estudiantes del Pontiac Elementary crear
instrumentos musicales que pudieran cambiar tanto de tono como de volumen.
Swick instó a los estudiantes a "investigar este tema de diferentes maneras,
remitiéndose a músicos reales, libros e Internet como recursos de investigación".
También, les pidió llevar el registro de sus fuentes y enviar las bibliografías
con las fuentes en donde habían encontrado información relevante.
"Esto implicaba que los estudiantes necesitaban comprender y reconocer las
diferencias entre una página web y un motor de búsqueda", apunta Swick. Los
estudiantes rápidamente descubrieron cómo localizar mucha información mediante
un motor de búsqueda. "Sin embargo, con el fin de referirse a una página web,
necesitaban especificar el URL". Distinguir entre un motor de búsqueda y una
página web los ayudó a entender la arquitectura del World Wide Web y a
perfeccionarse en el rastreo de materiales fuente.
El empleo de Internet como herramienta de recursos los condujo hacia algunos
destinos inesperados. "Un estudiante que investigaba tambores se puso a
trabajar en pareja con un compañero interesado en el xilófono. Los dos se
percataron de que sus búsquedas arrojaban sitios web parecidos. Al leer
detenidamente, advirtieron que ambos estaban buscando instrumentos de percusión".
Sobrevinieron las discusiones de clase y pronto los estudiantes estaban
desarrollando sus propios sistemas de clasificación para categorizar los
instrumentos. "Se dieron cuenta de que algunos instrumentos usan cuerdas
para producir sonidos, y que otros producen sonidos soplando en su interior",
indica Swick. También, se enteraron de que instrumentos de apariencia
distinta pueden pertenecer a una misma categoría. Finalmente, los
estudiantes aprendieron que el sistema de clasificación inventado por ellos
"era casi idéntico al de una orquesta".
Swick, quien hasta hace tres años era periodista gráfico antes de empezar a
trabajar en la enseñanza, aspira a expandir el mundo de sus estudiantes a
través de la tecnología. Pontiac es una escuela de excelencia ubicada en una
comunidad suburbana, y cuenta con dos laboratorios de computación, con 20
terminales en cada uno. Durante el proyecto de música, Swick empleó una
batería de computadoras portátiles para ampliar el número de computadores en
red. Usando el sitio web de la clase, los estudiantes pudieron continuar
trabajando en el proyecto desde sus computadoras domésticas, con lo cual
extendieron las oportunidades de seguir realizando descubrimientos musicales.
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