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GPA: La manera sencilla de ajustar gráficos
Los analizadores de desempeño de gráficos Intel® desbloquean las capacidades de rendimiento de los componentes de Gráficos Intel®, en un paquete con orientación visual.

Intel ha introducido analizadores poderosos del rendimiento a bajo nivel, que fueron diseñados para eliminar los cuellos de botella y mejorar el rendimiento de las operaciones de software con los chipsets para Gráficos Intel®, los cuales simplifican el ajuste de los gráficos e impulsan la productividad para desarrolladores que buscan una ventaja competitiva. Disponible de forma gratuita para los miembros del Programa Intel® Software Partner y del programa para desarrolladores Visual Adrenaline, los analizadores de desempeño de gráficos Intel® (Intel® GPA) fueron introducidos en marzo de 2009 y ya han jugado un papel importante al ayudar a empresas que desarrollan juegos a diseñar mejor su software para laptops y equipos de escritorio comunes.

Las empresas que diseñan juegos los han adoptado debido a la vista detallada y precisa de las operaciones de los gráficos hasta el nivel de los marcos. Además, Intel GPA es muy atractivo para prácticamente cualquier empresa que busca mejoras en el desempeño de las aplicaciones cuando chipsets omnipresentes de Gráficos Intel son parte de la plataforma de destino.

En un video de Intel® Software Network , Aaron Davies, gerente ejecutivo de mercadotecnia del grupo Intel Visual Computing Software Development, declaró, “Si desea conocer por qué es tan atractiva la ejecución de Gráficos Intel, ésta es la respuesta. Mercury Research ha mostrado que en 2008, por primera vez, la venta de los chipsets de gráficos integrados ha sido moderada. Y que en 2013, se anticipa ver que las ventas de los gráficos integrados sean moderadas de 3 a 1.” 1



Las dos herramientas clave, System Analyzer y Frame Analyzer, residen en una arquitectura basada en la red y proveen la recopilación de datos remota. En la actualidad, se admiten las implementaciones de DirectX* 9, la compatibilidad con DirectX 10 programada para su lanzamiento al mercado en el cuarto trimestre de 2009.
  • System Analyzer produce una instantánea general del desempeño del sistema.
  • Frame Analyzer ofrece a los desarrolladores una vista marco por marco y detalles a nivel de dibujo a pedido, que les permite examinar y modificar las interacciones a nivel de API para cada marco individual.
Aaron Davies explica lo siguiente: “La herramienta ofrece un delta de desempeño entre su marco original y su marco experimental, sin necesidad del código de recopilación.” Las capacidades de Intel GPA ensamblan muy bien con las metas y objetivos del Programa Intel® Software Partner, el cual ofrece varias maneras de aprovechar las herramientas de plataformas e iniciativas que ayudan a colocar productos en el mercado más rápidamente, así como a mejorar la calidad y fiabilidad de las aplicaciones.
Cómo captar la atención de los aficionados a juegos
El equipo de desarrollo de Terminal Reality, a punto de lanzar al mercado los datos para Ghostbusters: The Video Game, aprovechó las capacidades de niveles de plataforma de Intel GPA para revelar el lanzamiento de este juego tan anticipado en la cantidad máxima de dispositivos informáticos. Mark Randel, Director Ejecutivo de Operaciones y gerente técnico de Terminal Reality, indicó, “Intel GPA nos ayudó principalmente a reducir el tiempo de desarrollo, debido a que la herramienta provee un enfoque a las áreas problemáticas específicas. Además, permitió que nuestro juego sea compatible con la mayor audiencia posible, ya que puede ejecutar Gráficos Intel. El beneficio principal es el ahorro de costo, la herramienta ayuda a que el ingeniero se concentre en las áreas problemáticas en lugar de experimentos fortuitos. Puede ubicar las áreas problemáticas más rápidamente en lugar de activar y desactivar las visuales del juego.”

Otro juego muy conocido, Empire*: Total War, fue afinado y optimizado por el equipo de desarrollo en SEGA. Chris Southall, director técnico de SEGA, comentó “Principalmente hemos utilizado el nivel de marcos de Intel GPA. Hemos realizado cambios en el nivel de detalles del juego, modificamos parte del arte, optimizamos algunos sombreadores, cambiamos el orden de dibujo y hemos reducido el dibujo excesivo. Al utilizar el depurador a nivel del sistema, hemos descubierto algunos cuellos de botella con la manera en que estábamos rellenando los búfers de vertex, los cuales también hemos solucionado.”

Lea el artículo completo .
Posibilidades de gráficos futuros
La compatibilidad con los chipsets de gráficos actuales es sumamente útil, pero ¿qué le depara el futuro a Intel GPA? Aaron Davies indicó, “En el futuro, GPA también será compatible con Gráficos Intel y muchos de los productos principales relacionados. Existen algunas características absolutamente atractivas que estamos desarrollando, las cuales cambiarán la manera de pensar sobre las herramientas de rendimiento y permitirán que los desarrolladores aprovechen verdaderamente la potencia informática desenfrenada.”

Hasta entonces, existen tremendas oportunidades disponibles de las capacidades de ajuste del rendimiento de Intel GPA, ofreciendo un método de alto valor para garantizar un funcionamiento de los gráficos óptimo en aplicaciones oscilantes desde juegos orientados a laptops hasta aplicaciones para gráficos financieros. Las posibilidades de amplitud de intervalos son inmensas y el momento es ideal: Intel GPA está disponible ahora.
Intel GPA es un beneficio de Visual Adrenaline disponible de forma gratuita a los miembros del Programa Intel Software Partner y los que no son miembros lo pueden comprar por $299 dólares americanos mediante Intel® Business Exchange .
Con su ID del programa Intel® Software Partner descargue su copia gratis hoy.


1 Fuente: McCarron, Dean, 2008, para Mercury Research, PC Graphics 2008; Informe de la edición actualizada 4Q2008. Disponible en www.mercuryresearch.com.

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