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一种简单有效的 3D 模型的动画多线程方案
本文将介绍一种简单而有效的多线程方案,能加速大量的 3D 模型的动画渲染。此方案通过使用线程池、双缓冲、间隔更新等方法显著提升了骨骼动画的性能。

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多核线程学习指南
还不了解多线程?那就从我们的初学者学习指南开始吧。如欲了解全新的线程模型和方法,请阅读我们的高级学习指南

通过 RSS 传送的社区更新
成为英特尔软件网络开发团队的一员 
“我们正在招聘。事实上,我们正在寻找一名开发人员,加入我们的团队,与我们一同工作。我们是一个小规模、快节奏的团队,每天都在开发很多好玩的东西。我们负责开发 ISN 网站上的所有内容。我们……”2007 年 7 月 26 日星期四 05:40:08 +0000 由 Bill Pearson 发布

像原生动物一样并行? 
“太令人惊讶了!我刚在本地报纸上看到一篇关于多核编程的文章。我想既然我在伊利诺斯州的尚贝里(NCSA 的所在地)工作,这应该不是什么新鲜事……”2007 年 7 月 24 日星期二 22:50:33 +0000 由 Clay Breshears 发布

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社区之星
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英特尔软件与解决方案事业部与广州市圆方计算机软件工程有限公司合作,对其基于英特尔多核平台开发的室内设计系统 TPM5000 的光能传递渲染核心进行了性能优化。本文描叙了光能传递渲染器的多线程化设计和利用英特尔® 线程检查器来辅助性能分析的方法。


多线程游戏开发

针对移动性的多线程

协作
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