
| 对毛发较短的生物的实时毛发渲染  | 其他参考资料 - JC Chong.《Fur Rendering and Dynamics Using Discrete Shells》,Simon Fraser 大学:CMPT 461 最终项目。
- Jerome Lengyel、Emil Praun、Adam Finkelstein 和 Hugues Hoppe,《Real-Time Fur over Arbitrary Surfaces》,《Symposium in Interactive 3D Graphics》,2001,页码 227-232。
- Dan Goldman,《Fake Fur Rendering》,SIGGRAPH 1997,页码 127-134。
- James Kajiya 和 Timothy Kay,《Rendering Fur with Three Dimensional Models》,ACM SIGGRAPH 89,页码 271-280,1989。
- Emil Praun、Adam Finkelstein 和 Hugues Hoppe,《Lapped Textures》,SIGGRAPH 2000,页码 465-470,2000。
- 用于英特尔架构的英特尔高性能多媒体函数库
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