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对毛发较短的生物的实时毛发渲染
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介绍
以前的工作成果
概述和实现
将来的工作
鸣谢
其他参考资料
作者简介
附录A:生成 Shell 纹理的示例代码
附录B:生成鱼鳍的示例代码
附录C:RandGauss_Direct()
将来的工作
我们想到了若干个领域的未来工作。一个是实现 Jerome Lengyel 的论文《
Real-Time Fur over Arbitrary Surfaces
》中介绍的 lapped texture 技术。另一个是支持对应用到我们的毛发模拟的物理力进行处理的功能。如果有其他物体压迫到我们的毛发,可以用什么方式处理?如何处理风的作用?此外,增加对卷曲的毛发的支持也令人很感兴趣。考虑到着色,我们希望探索通过添加参数来模拟潮湿状态。
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