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对毛发较短的生物的实时毛发渲染
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以前的工作成果
介绍部分所述,已经有不少研究者研究过毛发渲染技术。James Kajiya 在他的论文 Rendering Fur with Three Dimensional Models(用三维模型渲染毛发)中记录了最早的精确绘制毛发的尝试。此外,该论文还在文中引用了“texel”(纹理像素)一词,这是已知的对该词的第一次引用。有趣的是,James Kajiya 对该词的使用和今天大家通常的用法并不相同:Kajiya 不是用它来简称任何维度纹理的纹理像素,而是将其明确定义为“一种三维纹理贴图,其中的表面帧(法向、正向、副法向)和照明模型的参数是在整个体积中自由分布的”。我们的工作是使用毛发实时渲染逼近方法来逼近本文中介绍的光线跟踪技术。

最近的另一篇论文是 Dan Goldman 的 Fake Fur Rendering(模拟毛发渲染),是针对 Industrial Light and Magic 公司模拟“101 斑点狗”(101 Dalmatians*)中的非实时毛发渲染技术的。Dan 描述了一种算法,该算法比他们的“真实毛发”(realfur)技术速度快,但只适用于动物远离照相机的情况。其结果看起来很好,但并不直接适用于利用当今技术的实时实现。

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