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在主流图形硬件上创建阴影锥(Shadow Volume)
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介绍
阴影使计算机生成的图像更加自然,并为浏览者提供了有关对象相对大小和位置以及场景灯光的重要提示。逼真的阴影很难生成,特别是在实时图形的限制下,而且 3D 图形中的多数阴影都只是接近于实际阴影。目前常用的两种阴影算法是阴影分布图和阴影锥。

本文提供了:

  • 阴影锥算法概述,并介绍了其部分优缺点。
  • 在采用 Microsoft DirectX* 的主流图形硬件上实施阴影锥的详细情况。
  • 通过线程处理提高性能的简单举例。
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