多年来,英特尔一直致力于提供着重价值的图形性能。这些解决方案非常适合于那些注重价值的家庭和企业用户。凭借英特尔® GMA 900 图形核心,英特尔正以提供广大主流用户所需的能力为目标向前迈进。这些用户购买大量软件,并期望在系统使用寿命内借助他们所能够使用的大多数游戏应用享受精彩的游戏体验。英特尔正在努力创建能够为这些用户带来额外性能和价值的硬件。
误区 1:英特尔® 915G 高速芯片组不能运行真正的 3D 游戏根据上一代英特尔集成显卡解决方案,一些人推断,在英特尔硬件上很难运行现代的 3D 游戏。英特尔 GMA 900 图形核心是一款出色的集成解决方案,经证实能够以可行的帧率运行 2004 圣诞节期间发布的游戏。范例包括:
- 《波斯王子*2》(Ubisoft)
- 《动物园大亨*2》(Blue Fang/微软)
- 《荣誉勋章:血战太平洋*》(Electronic Arts)
- 《最终幻想 XI Benchmark*》(SquareSoft)
尽管不可否认,要求最苛刻的游戏环境仍需要添加独立显卡以支持玩家级(hard core)游戏,但主流消费者期望通过他们购买的游戏享受精彩的游戏体验,英特尔 GMA 900 具有非凡的动力和 DX9 特性能够满足他们的这一期望。
误区 2:英特尔所占的显卡市场份额非常小据 Mercury Research 估计,2004 年第 3 季度,英特尔在台式机市场中所占的份额为 41.0%。图 1 显示了 2004 年第 3 季度期间,主要厂商在台式机 3D 加速器所占的市场份额(按千件产品计算)。(资料来源:Mercury Research 电脑显卡报告,2004 年第 3 季度。)
图 1过去,关注图形性能的应用开发商认为集成解决方案不能够提供为主流游戏玩家开发内容所必要的特性,这是可以理解的。然而,凭借英特尔® GMA 900 显卡的 Vertex Shader 3.0 和 Pixel Shader 2.0 支持,实现丰富图形体验所需的特性已经准备就绪,并得到了整个计算行业的大力支持。尽管说铁杆游戏玩家在近期会舍弃独立显卡解决方案有些不切实际,然而英特尔为中低端市场提供更出色的价值却是潮流所向。英特尔将继续赢得家用电脑市场的市场份额。通过支持英特尔 GMA 900 显卡,您的客户群将不断增长,他们可以通过您的应用享受新鲜有趣、画面丰富的体验,由此将对您的收入产生积极的影响。
误区 3:英特尔 GMA 900 显卡不支持 HLSL*HLSL 是微软的高级着色语言(High Level Shading Language),是图形开发人员在编写几何转换、照明和着色所用的顶点着色器和像素着色器时使用的一种语言。显卡驱动程序针对目标硬件编译所产生的 HLSL 代码。英特尔 GMA 900 可提供对 Pixel Shader 2.0 的硬件支持,因此所有以该着色器为目标的游戏均可在这一图形架构上实现最高的像素着色器性能。所有其它着色器版本可重新调整为以 Pixel Shader 2.0 为目标。例如,可通过高度优化的处理器几何处理(PSGP)来支持 Vertex Shader 3.0。现在,没有一家 独立软件开发商 发布仅支持 Pixel Shader 3.0 或 Vertex Shader 3.0 要求的产品。事实上,英特尔不仅没有在提供可编程着色支持方面落后,而且还处于相当领先的位置。2004 年圣诞节假期间发运的大多数游戏均不要求高于 Vertex 或 Pixel Shader 2.0 的版本,而英特尔可通过 PSGP 支持 vertex shader 3.0。
误区 4:软件 TnL 使得英特尔 GMA 900 显卡速度变慢TnL 全称为“Transform and Lighting”,指硬件转换与照明。应用开发商通常认为,要想实现特定水平的性能、转换和照明,独立解决方案不可或缺。然而,在英特尔® GMA 900 显卡中,PSGP 允许英特尔显卡控制器将转换与照明操作卸载给软件,同时依然提供卓越的性能。通过使用 CPU 进行转换与照明操作,专为英特尔® 奔腾® 4 处理器而优化的 PSGP 管线可用于提供均衡的图形管线。
如果应用性能要求基于实际性能而不是基于特性的性能假设,那么许多系统将可以提供“出色的体验”。这往往是众矢之的。而事实上,TnL 中的瓶颈通常并不是游戏速度缓慢的真实原因。真正原因往往在于像素吞吐率。如果 TnL 中出现瓶颈,这可能是由于游戏架构存在严重问题。若想查明问题的原因并确定发生问题的准确位置,英特尔® Vtune™ 可视化性能分析器是项理想的工具。据《波斯王子 2 》和 Xbox* 的主要图形开发人员 Steeve Dallaire 称:“《波斯王子 2》在英特尔 GMA 900 显卡上运行地相当出色。”
如图 2 所示,英特尔显卡在不断改进。
图 2在从英特尔® 815 芯片组到英特尔® 845G芯片组家族直至全新英特尔® 915G高速芯片组家族的发展过程中,英特尔显卡的能力从约1.6倍增长至约1.7倍。在从英特尔® 815 芯片组和英特尔® 845 芯片组到全新英特尔® 915 芯片组的发展过程中,像素和纹理像素填充率从约 1.3 倍增长至了约 2.5 倍。
误区 5:英特尔显卡驱动程序存在很大问题诚然,过去英特尔显卡驱动程序是存在不少问题。而驱动程序团队一直在专心致力于解决这些问题,并推出了一个程序来根据优先顺序跟踪和修复问题。英特尔已专门委派软件解决方案事业部的工程师报告问题,独立软件开发商则可以向其英特尔关系经理报告问题。
平均当前最大的总市场份额;加之目前拥有的杰出人才,该团队的目标是在未来两至三年内是英特尔显卡驱动程序成为业界的黄金标准。为实现这一目标,需要整个图形群体,包括 独立软件开发商 和游戏玩家的大力协助,以确保将所遇到的任何错误报告给英特尔驱动程序团队。为完成此项工作,请遵循以下步骤:
- 下载最新英特尔驱动程序
- 通过测试来自其它厂商的部件,确保错误只能在英特尔® GMA 900 显卡上再生
- 借助所拍摄的图像/回放内容,详细描述所遇到的问题
- 创造一个可推广的案例
- 您可以将您的测试案例提交给您公司主要的英特尔公司关系经理,如果您的公司没有这一职位,也可由您公司的发布人来代替。该人应是您向其了解 CPU 信息和优化情况的同一人