中国主页
英特尔全球
关于英特尔
新闻发布室
联系我们
搜索
软件
其他语言
选择语言
English
简体中文
Русский
工具与资源
编码和下载
软件工具
资源中心
开放源代码
播客
培训
支持
英特尔出版社技术书籍
社区
移动软件开发
可管理性软件开发
多核软件开发
讨论与意见
知识库
论坛
博客
活动――与我们见面!
计划
英特尔® 软件合作伙伴计划
专业服务
英特尔® 远程访问服务
成员注册
登录
注册
主页
›
英特尔® 软件网络
›
在主流图形硬件上实现阴影贴图
页面和feed选项
收藏此页
|
目录
介绍
概述
实现过程
线程
精度
失真
结论
参考资料
作者简介
结论
简单的阴影贴图是一种快速有效的阴影生成方式。虽然当前的英特尔图形显示技术有一些限制,但通过场景管理和简单的浮点处理就可避开这些限制。阴影贴图可提高三维应用程序的仿真能力,并向观看者传达有关场景的重要信息。本文还包括了可在基于 Microsoft DirectX* 9.0 SDK 的 EmptyProject 示例中采用的阴影贴图实现过程。
上一部分
6
7
8
9
下一部分
第 7 页, 共 9 页