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在主流图形硬件上实现阴影贴图
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结论
简单的阴影贴图是一种快速有效的阴影生成方式。虽然当前的英特尔图形显示技术有一些限制,但通过场景管理和简单的浮点处理就可避开这些限制。阴影贴图可提高三维应用程序的仿真能力,并向观看者传达有关场景的重要信息。本文还包括了可在基于 Microsoft DirectX* 9.0 SDK 的 EmptyProject 示例中采用的阴影贴图实现过程。

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