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Der Einzug ins digitale Zuhause

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Mai 2005

Der Einzug ins digitale Zuhause

Intel eröffnet neue Möglichkeiten mit leistungsstarken Produkten, Initiativen zur Zusammenarbeit und innovativen Technologien 
Zuhause ist, wo das Herz ist. Hier will man sich entspannen und wohlfühlen. Hier wollen Menschen Zeit mit Freunden und Familie verbringen, sich von der Arbeit erholen und sich spielerisch unterhalten – zum Beispiel mit TV-Shows wie „Wer wird Millionär?“, andere mit PC-Spielen wie „Empire Earth“.

Für das Zuhause sind viele Menschen bereit, substanzielle Summen auszugeben, damit das „Nest“ so komfortabel wie nur möglich ist. Laut einer aktuellen Studie planen etwa die Briten allein im ersten Halbjahr 2005 rund 83 Milliarden Euro für Renovierung und Umbau ihrer Wohnungen auszugeben1.

Hat sich aber der Staub der Renovierungsarbeiten einmal gelegt, wollen die Leute das Beste aus ihrer Freizeit machen und sie möglichst effektiv nutzen. Umfragen haben ergeben, dass Musik hören, Filme und TV-Sendungen ansehen sowie die Nutzung eines PCs ganz oben auf der Liste der Freizeitbeschäftigungen stehen. So ergab jüngst eine Studie, dass rund 36 Millionen Amerikaner, das sind 27 Prozent der dortigen Internet-Nutzer, Filme und Musik aus dem Netz laden2.

Eine Untersuchung des Marktforschungs-Unternehmens GMI, an der 20.000 Konsumenten aus 20 Ländern teilnahmen hat erbracht, dass in fast allen untersuchten Ländern der PC den Fernseher heutzutage an Wichtigkeit übertrifft. Nur in den USA steht weiterhin das TV-Gerät ganz oben auf der Liste jener Dinge, auf welche die Menschen nicht verzichten wollen – knapp gefolgt vom PC3.

Weitere Untersuchungen bestätigen, dass der Markt für Unterhaltungselektronik ebenfalls schnell wächst. In 2004 stieg der Umsatz beispielsweise in den USA um 11 Prozent auf 113,5 Milliarden US-Dollar. Für dieses Jahr wird eine ähnliche Steigerung vorhergesagt4.

Voll im Trend liegen derzeit Digitalkameras, MP3-Player, DVD-Player, Flachbildschirm-Fernsehgeräte, digitale Videorekorder, digitale Set-Top-Boxen und ähnliche Gadgets. Der Grund, weshalb ganze Heerscharen in die Elektronik-Supermärkte strömen, liegt vor allem in der zunehmenden Verfügbarkeit hochwertiger digitaler Medien. Diese digitalen Inhalte können mit dem PC verwaltet, bearbeitet, verändert, und verschickt werden.

Gleichzeitig ist aber noch ein anderer Trend zu beobachten. Wie Studien belegen, wollen immer mehr Konsumenten die neue Medien auf ihren gewohnten Endgeräten nutzen. Sie wollen Digitalfotos im Kreise von Freunden und Familie auf dem großen Bildschirm im Wohnzimmer betrachten und Musik von ihrem PC über die hochwertigen Lautsprecher der Stereoanlage genießen.

Die Zeit ist reif für das digitale Zuhause
Die Grenze zwischen Unterhaltungs- und PC-Elektronik verschwimmt zusehends. Die Anwender wollen alle Inhalte überall im Haus und zu jeder Zeit nutzen können.

Diese Wunschvorstellung wahr werden zu lassen steht im Kern von Intels Vision eines digitalen Zuhauses. Diese Vision verbindet Unterhaltungselektronik und PC-Technologie zu einem neuen Ganzen, in dem alle Geräte sämtliche Inhalte über ein schnelles Heim-Netzwerk miteinander austauschen.

Die einfache Verknüpfung der Geräte miteinander gehört hier zu den Schlüsselthemen. Nur wenn es gelingt, dies zu ermöglichen, können die Anwender ihre Daten schnell und einfach überall, wann sie wollen und mit jedem Gerät nutzen, was ihnen einen echten Freizeit-Zugewinn beschert.

Auf dem Weg zum Ziel: Intels Rolle
Plattformen bereitstellen
Intels primäre Rolle besteht darin, Kern-Technologien für neue Computer-Anwendungen, Netzwerk-Produkte und Unterhaltungselektronik zu entwickeln und zu produzieren.

Aufbauend auf den Erfahrungen in der Halbleiter-Technologie entwickelt Intel Hochleistungs-Plattformen für Anwendungen Zuhause. Einen der wichtigsten Bausteine bilden hier die Dual-Core-Prozessoren, die zwei vollständige Ausführungseinheiten (das Gehirn eines PCs) in sich vereinen. So können sie mehrere Aufgaben parallel abarbeiten, ohne ins Stocken zu kommen. Intel stellt zwei PC-Plattformen auf Basis von Dual-Core-Prozessoren her: den Intel® Pentium® Prozessor Extreme Edition 840 mit 3.2 GHz in Kombination mit dem Intel® 955X Express Chipsatz für Entertainment-Enthusiasten sowie den Intel® Pentium® D Prozessor 3,2 GHz in Kombination mit dem Intel® 945G Express Chipsatz für den Mainstream-Markt.

Darüber hinaus kommt Intel dem Wunsch der Unterhaltungselektronik-Industrie nach skalierbaren Plattformen nach, die sich in das digitale Zuhause einfügen. Intel entwickelt hierfür Halbleiterkomponenten, Bausteine und Referenz-Designs, Entwicklungsplattformen und Software, mit deren Hilfe die Produzenten moderne Unterhaltungselektronik herstellen können. Dazu gehören beispielsweise Geräte für den drahtlosen Netzwerk-Zugriff sowie IP-basierte Endgeräte wie beispielsweise IPTV-Lösungen, Video-On-demand-Systeme, Voice-over-IP-Anwendungen und online-Spiele.

CE- und PC-Industrie auf einen gemeinsamen Kurs bringen
Da die Produkte der Unterhaltungselektronik- und der PC-Industrie bisher auf unterschiedlichen Technologien basierten und unterschiedlichen Entwicklungs-Zyklen unterlagen, war das Zusammenspielen der verschiedenen Geräte bisher kein Thema. Das digitale Zuhause kann jedoch nur funktionieren, wenn diese Interoperabilität sichergestellt ist.

Intel arbeitet daher federführend in der 2003 gegründeten Digital Living Network Alliance gemeinsam mit 213 weiteren Unternehmen aus beiden Technologie-Sparten daran, allgemeingültige Standards zu schaffen. So wird es ermöglicht. dass Geräte unterschiedlicher Produktgruppen und Hersteller zukünftig Daten aller Art untereinander austauschen können.

Premium-Inhalte verfügbar machen
Im digitalen Zuhause geht es nicht nur um Hardware, sondern vor allem um digitale Inhalte, also Filme, Musik, Spiele, Videos und Fotos, die auf den neuen Geräten genutzt werden können. Dienste, die digitale Musik oder Filme bereitstellen gibt es bereits. Mit Radio@AOL beispielsweise wird Radio live mit Hilfe eines Media-Adapters aus dem Internet auf einen Fernseher oder eine Hifi-Anlage übertragen. Napster, einer von vielen Anbietern digitaler Musik bietet bereits über eine Million Titel als Abo-Service an. Dienstleister wie Movielink in den USA oder Hansenet in Deutschland ermöglichen es, Leih-Videos per Internet ins Haus zu holen.

Ohne sinnvolles Rechtemanagement würde kaum ein Anbieter seine Inhalte ins Netz stellen. Intel entwickelte deshalb Technologien, die es den Anwendern ermöglichen, geschützte Inhalte innerhalb ihres Zuhauses gemeinsam zu nutzen. Das Resultat war die Spezifikation DTCP over IP (Digital Transmission Content Protection), die Intel zusammen mit Hitachi, Matsushita (Panasonic), Sony und Toshiba fertig stellte. Geräte in denen DTCP over IP eingebaut ist, erlauben es beispielsweise, einen kopiergeschützten Film via Internet zu kaufen und innerhalb des Hauses vom PC auf den Fernseher im Wohnzimmer zu übertragen, ohne den Kopierschutz zu verletzen.

Neben Entwicklung von Kopierschutz-Technologien fällt der Zusammenarbeit mit der Film-Industrie eine wichtige Rolle zu. So haben Intel und Revelations Entertainment, ein gemeinsames Unternehmen von Morgan Freeman und Lori McCreary, im Rahmen des Intel-Revelations Open House im Januar 2005 Vertretern der Film-Industrie neue Kopierschutz- und Distributions-Technologien nahe gebracht. Zudem wurde während des diesjährigen Sundance Film Festivals erstmals ein Film mittels der drahtlosen WiMAX-Technologie von einem Computer in US-Bundesstaat Oregon in ein Filmtheater in Staate Utah übertragen.

Neue Technologien für das digitale Zuhause einführen
Während immer mehr Firmen aus der Unterhaltungselektronik und PC-Industrie an Produkten für das digitale Zuhause arbeiten, forscht Intel bereits an den nächsten Innovationen. Zum Beispiel die „Instant“ Ein/Aus-Technologie. Viele Anwender wünschen sich diese Funktion, die Intel unter dem Codenamen „Energy Lake“ entwickelt. Durch sie wird man zukünftige PCs wie einen DVD-Player per Knopfdruck ein und ausschalten können – langandauerndes Booten entfällt.

Darüber hinaus arbeitet Intel ein Abkommen mit den Dolby Laboratories geschlossen, wodurch moderne PCs mit herausragenden Sound-Eigenschaften, inklusive 7.1 Surround-Sound, bestückt werden können. Zudem unterstützt Intel Start-Up-Fimen bei der Entwicklung innovativer Technologien für das digitale Zuhause mit einer 200 Millionen US-Dollar schweren Investment-Initiative, den Intel Digital Home Fund.

Fazit
Angetrieben vom ungebändigten Interesse der Konsumenten an digitalen Medien und neuen Nutzungsformen arbeiten PC- und Unterhaltungselektronik-Industrie an Lösungen, die der Nachfrage gerecht werden. Intel glaubt daran, dass die Vision des digitalen Zuhauses Realität wird, sobald das nahtlose Zusammenspielen zwischen unterschiedlichen Geräten sichergestellt ist. Dann werden Unterhaltungselektronik und Computer transparent zusammenarbeiten und alle Arten von Medien jederzeit auf jedem Gerät bereitstellen können.

Über Intel
Intel ist der größte Halbleiterhersteller der Welt und zählt zu den international führenden Unternehmen mit Produkten für Informationstechnologie, Netzwerke und Kommunikation.
1 Sainsbury’s Bank research, aus einem Bericht von MSN Money (money.msn.co.uk) 27.02.05
2 Pew Internet & American Life Project Survey, durchgeführt zwischen dem 13.01.05 und dem 09.02.05
3 GMI news release, 10.03.05
4 U.S. Consumer Electronics Sales and Forecasts report, Consumer Electronics Association, Januar 2005

© 2005 Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten.

Intel, Intel Inside, Pentium und das Intel Logo sind Marken der Intel Corporation oder ihrer Tochtergesellschaften in den USA oder anderen Ländern.

Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Die Verbindung zwischen PC und Unterhaltungselektronikgeräten kann die Anschaffung zusätzlicher Hardware, Software oder zusätzliche Dienstleistungen erfordern. Es ist möglich, dass manche Unterhaltungselektronikgeräte mit Ihrem PC nicht kompatibel sind. Wenden Sie sich an Ihren Händler, um Informationen zur Kompatibilität Ihrer Geräte zu erhalten.
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