2005년 12월 8일, 서울
– 내년 초 출시를 앞둔 인텔® 바이브™ 기술 (Intel® Viiv™ technology) 기반 PC 플랫폼의 구성 요소로서 인텔 코리아는 주문형 인터넷 서비스 형태의 다양한 디지털 엔터테인먼트를 확보해 가고 있다. 또한 가족들이 이러한 컨텐트를 보고 관리하고 공유하는 방법에 있어서 여러 가지의 선택 사양들이 함께 가능해질 전망이다. 예를 들어 3미터 이상 떨어진 거리에서 서로 다른 기기를 통해 거실 TV를 함께 시청하거나, 노트북 PC나 핸드헬드 기기를 통해 이동 중에도 즐길 수 있게 된다.
인텔 코리아는 오늘 CCR, 그래텍, NHN, SK 텔레콤과 같은 한국의 영화, 음악, 게임 분야의 대표 회사들과 함께 협력하고 있다고 밝히고, 이미 이러한 목적을 충족하기 위해 자사의 서비스와 소프트웨어 애플리케이션의 테스트와 검증을 거치고 있다고 전했다. 이번 협력을 통해 CCR의 포트리스 2 블루, 그래텍의 iPOP 뮤직과 무비, NHN의 네이버 VOD와 한게임, SKT의 멜론 등 전국적으로 많은 인기를 얻고 있는 서비스들이 인텔의 디지털 홈 플랫폼 상에서 제공될 예정이다.
2006년1분기에 출시될 것으로 예상되는 인텔® 바이브™ 기술은 가정에서 즐기는 디지털 엔터테인먼트의 관리를 돕고 향상시키기 위하여 설계되었다. 내년 한 해 동안 검증을 거쳐 사용이 가능한 컨텐트 서비스와 애플리케이션의 수는 계속 증가해, 검증된 가전 기기와 휴대용 미디어 플레이어, 디지털 미디어 어댑터, 디지털 TV, DVD 플레이어와 라우터 등 네트워크로 연결된 미디어 기기들을 포함하게 될 것이다.
한국의 디지털 홈 산업은 인터넷과 휴대전화 상의 디지털 컨텐트 서비스의 급속한 성장과 함께 괄목할만한 발전을 지속해왔다. 오늘날의 사용자들은 자신이 선택한 디지털 컨텐트에 언제 어디서나 접속하기를 원할 뿐 아니라 원하는 기기에서 자유롭게 즐기고 싶어 한다. 디지털 컨텐트가 사람들의 일상 생활에서 필수적인 부분이 되어감에 따라 쉽고 편하게 디지털 컨텐트를 즐길 수 있는 ‘디지털화’된 생활 환경에 대한 소비자들의 요구도 점차 증가하고 있다.
인텔 코리아의 이희성 사장은 “신속성과 세계적인 연결성 및 수요 중심이라는 인터넷의 속성은 오늘날 전세계에 존재하는 수백만 대의 광대역용 PC와 함께 사람들이 자신의 엔터테인먼트를 즐기는 새로운 트렌드를 만들어가고 있다”고 설명했다. 이 사장은 이어 “인텔은 디지털 엔터테인먼트 업계의 선두 업체들과의 돈독한 관계를 바탕으로 이러한 트렌드를 더욱 가속화하고자 한다”며, “이로써 인텔® 바이브™ 기술 기반 PC를 통해 다양한 종류의 주문형 컨텐트와 함께 엔터테인먼트의 ‘원스톱 샵’을 제공하게 될 것”이라고 말했다.
인텔은 인텔® 바이브™ 기술 기반 PC와 호환이 가능하도록 테스트와 검증을 거친 인터넷 기반 컨텐트 서비스를 전달하기 위해 현재 컨텐트 소유자, 유통업체, 포털, 소프트웨어 애플리케이션 개발자, 장비 제조업체들에게 기술 지원, 스펙, 검증 도구 등을 제공하고 있다. 검증된 컨텐트 서비스와 애플리케이션은 간단한 리모컨 조작을 통해 풀 스크린 형태로 접속이 가능하게 될 것이다.
또한 2006년 2분기에는 홈 네트워크를 통해서 인텔® 바이브™ 기술 검증을 거친 기기들간에 컨텐트를 자유롭게 공유할 수 있게 해주는 인텔의 소프트웨어가 개인용과 프리미엄 컨텐트 서비스, 애플리케이션 및 기기들과 호환하여 작동하게 될 것이다.
인텔에 대하여
세계 최대 칩 메이커인 인텔은 퍼스널 컴퓨터, 네트워크 및 통신장비 제조 분야에서도 선도적인 위치를 점하고 있다. 인텔에 대한 자세한 사항은 인텔의 웹 사이트
www.intel.com/pressroom
에서 구할 수 있다.
CCR에 대하여
CCR㈜(대표 윤석호)는 1995년 설립된 온라인 게임 개발 및 서비스 업체로 세계적 수준의 게임 개발 능력과 서비스 노하우를 보유하고 있다. 현재 1400만 회원수를 자랑하는 영원한 국민게임 ‘포트리스 시리즈(포트리스, 포트리스2, 포트리스2 블루, 뉴포트리스 등)’을 비롯, 전세계 6개국에서 서비스되고 있는 SF MMORPG ‘RF온라인’, 게임 포탈 사이트 ‘지브이펀(
www.gvfun.com
)’ 등을 서비스하고 있다.
그래텍에 대하여
그래텍은 엔터테인먼트 컨텐츠 기업으로 대한민국 최다 사용자를 자랑하는 미디어 재생기 곰플레이어를 비롯, 음악/영화/웹스토리지 등의 멀티미디어 컨텐츠를 즐길 수 있는 엔터테인먼트 포털 사이트 아이팝을 서비스하고 있다. 또한, 팡야 모바일, 메이플 모바일 등 수많은 화제를 낳은 모바일 게임에 이어 온라인 게임 서비스를 진행하는 등 젊은 도전과 창조적인 정신으로 IT 분야의 선두주자로 거듭나고 있다.
NHN에 대하여
NHN주식회사는 No.1 검색포털 서비스 네이버(
www.naver.com
)와 국내 최대 게임포털 서비스 한게임(
www.hangame.com
), 국내 최대 어린이 포털 서비스 쥬니어네이버(
Jr.naver.com
)를 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 그룹이다. NHN은 1999년 6월 네이버컴㈜로 출발하여 2000년 7월 한게임커뮤니케이션과의 합병, 2001년 NHN㈜로의 사명 전환, 2002년 코스닥 등록 등의 과정을 통해 인터넷과 게임을 아우르는 국내 최고의 인터넷 전문 기업으로 자리잡았으며 일본과 중국 등 해외에서 약진하는 글로벌 기업으로 성장해나가고 있다.
SK텔레콤에 대하여
SK텔레콤(SK Telecom)은 한국의 이동통신산업을 이끌어 옴과 동시에 세계 이동통신산업의 혁명적인 발전을 주도하고 있는 대표기업이다. 1984년 3월 29일 한국이동통신서비스(주)로 출범한 SK텔레콤은 매출액 10조원, 가입자 2,000만명 시대를 앞두고 있는 세계적 통신 서비스 회사로 성장하였고, 네트워크의 고도화를 기반으로 산업간 융•복합화가 빠르게 진행되는 컨버전스 환경속에서 시대의 흐름을 빠르게 인식하여 멜론, GXG, 모바일 싸이월드 등 무선인터넷 중심의 사업을 고도화하고, 통신•방송•금융•엔터테인먼트 산업의 융•복합화에 대비해 다양한 분야의 신규사업을 발굴해 나가고 있다.
참고자료 – 전세계 인텔 바이브 기술 에코시스템에 대하여
오늘 발표된 컨텐트 서비스와 애플리케이션은 전세계 각지에서 제공될 예정이다. 여기에는 컨텐트를 소비자에게 직접 제공하는 서비스와 소프트웨어 업체들이 인텔 바이브 기술에 검증된 컨텐트를 신속하게 출시하도록 도와주는 솔루션들이 포함된다. 인텔은 이 업체들 가운데 일부와 함께 프로모션을 진행하거나 내년 중에 인텔 바이브 기반 PC를 구매하는 소비자들에게 사용 가능한 컨텐트를 제공하기 위해 협력하고 있다. 인텔이 인텔 바이브 기술을 위해 제공하게 될 컨텐트의 종류는 다음과 같다.
영화, 비디오, TV:
회원제로 운영되는 유료/무료 주문형 서비스를 통해 수천 편의 인기 영화와 독립 영화들을 빌려보고 다운로드 할 수 있다. 수백 편의 영화 가운데 구입하거나 다운로드를 할 작품을 고를 수 있다. 인텔 바이브 기반 PC에서 다양한 TV 프로그램을 시청하거나 주문형 서비스를 통해 최신 스포츠 뉴스를 받아 보고 결승골이나 중요한 퍼팅만을 시청하거나 재생할 수 있다. 인텔은 이러한 종류의 영화, 비디오, TV 애플리케이션과 온라인 서비스를 인텔 바이브 기술 기반 PC에 가져오기 위하여 다음의 회사들과 협력하고 있다.
Afendis AG, arvato mobile, Bellrock Media Japan Inc., British Sky Broadcasting, Broadband Tower, Inc., Canal + Group, Glowria, Gretech Corp., LoveFilm.com, MEDION AG, Movielink, NEC, NHN, Sohu.com, Telecom Italia, Tiantian Online Inc., TiscaliS.p.A., TiVo, T-Online International, Usen Corp., webs-tv Digital International Co.
음악:
최신 히트송을 구매하거나 집에서 또는 휴대용 미디어 플레이어에서 수천 가지의 음악 트랙들을 다운로드 받아서 즐길 수 있는 서비스를 신청할 수 있다. 주문형 방식으로 스트리밍 되는 뮤직 비디오에 접속하거나 세계 각국에서 열리는 라이브 공연을 감상할 수 있다. 인텔은 이러한 종류의 음악 애플리케이션과 온라인 서비스를 인텔 바이브 기술 기반 PC에 가져오기 위하여 다음의 회사들과 협력하고 있다.
Afendis AG, arvato mobile, Avex Network Inc., Gretech Corp., Loudeye, MEDION AG, Napster, Oricon Inc., SK Telecom, Skysoft Co. Ltd., Telecom Italia, Tiantian Online Inc., VirginMega
게임:
최고의 게임 타이틀을 구매하여 온라인 상에서 다른 게이머들과 함께 즐기거나, 또는 웹 기반 게임을 혼자서 즐길 수 있다. 무료 게임 서비스 샘플을 신청해 여러 차례 다운로드를 받아서 친구나 가족과 함께 즐길 수 있다. 소비자들은 또한 거실로 아케이드를 가져와 수백 가지의 주문형 게임을 온라인 상에서 즐길 수 있다. 인텔 바이브 기술 기반 PC에서 접속과 사용이 가능한 게임 애플리케이션과 서비스는 다음의 회사들에 의해 개발되고 있다.
arvato mobile, CAPCOM, CCR Inc., DISCover’s My Games, Exent Technologies, Metaboli, NHN, Ourgame, Square Enix Co., Telecom Italia, The 9 Limited, TWP Corp., Ubisoft
사진:
사진 편집 소프트웨어를 사용해 개인 사진들을 정리하고 편집해서 거실의 TV 화면으로 공유할 수 있다. 음악을 더해 기억에 남을만한 가족 영화로 만들어 보거나, 휴대용 미디어 기기로 전송하고, CD로 구워서 가족이나 친구와 공유할 수 있다. 소비자들은 온라인 포토 서비스를 통해 온라인 상에서 사진을 저장하거나 감상하고 공유하며 프린트할 수 있다. 또한 집안 작업실의 데스크톱 PC에서 편집 작업을 거쳐 자신이 직접 홈 비디오를 만들고 난 후, 거실 소파에 앉아서 TV를 통해 감상할 수 있다. 인텔은 이러한 종류의 애플리케이션과 서비스를 인텔 바이브 기술 기반 PC에 가져오기 위하여 다음의 회사들과 협력하고 있다.
Adobe, arvato mobile, CyberLink Corp., muvee Technologies, Pinnacle, Ulead Systems, Sonic Solutions