Образовательные программы Intel в других странах:

   информация на английском языке   Информация на
английском языке
 
На главную страницу ›Инициативы Intel® в образовании › Начальное и среднее образование › Программы › «Intel® Обучение для будущего» ›

Как ребята из корчаковского лагеря «Наш дом» геокешинг осваивали


Распечатать страницу
Саратовская область, 7 августа 2008 года – 19 июля в лагере «Синяя птица» (под Балаково, Саратовская область) состоялась GPS-игра участников корчаковского международного летного интеграционного лагеря «Наш дом». Содержание самой игры разработали и реализовали Евгения Кулик (организатор обучения по программе «Intel® Обучение для будущего» в Саратовской области и проректор СарИПКиПРО) и Андрей Высоцкий (СарИПКиПРО).

 
Лагерь «Синяя птица»
Лагерь «Синяя птица»
В этом году, как нам рассказали руководители лагеря Фадеев Алексей и Кажевина Юлия, лагерь уже в 16-й раз собирает детей и взрослых из разных регионов страны и из-за рубежа: из Москвы, Перми, Казани, Саратова, Голландии (и не только). 22 июля исполнилось 130 лет со дня рождения Я. Корчака – педагога, врача, писателя, на педагогических идеях и принципах которого строится лагерная жизнь.

А 19 июля 7 «семей» (по 10-13 ребят разного возраста вместе с вожатыми) соревновались в умении работать с GPS-навигатором и вместе решать поставленные проблемы.

Игра началась с инструктажа, а также объяснения правил работы с навигатором и правил соревнований. А потом ребята в течение полутора часов соревновались за звание самых быстрых, дружных и смышленых!

За каждый заработанный балл семья получала 1 какарлак – местные деньги внутрилагерного хождения, которые принимались на проходившей в этот день в лагере ярмарке. Часть заданий разработали Юлия Кажевина и Тимур Валеев – спасибо им за идеи и креативность!

Методика проведения игры
Каждая семья получила GPS-навигатор с внесенными координатами точек и маршрутный лист, содержащий инструкцию и таблицу для внесения результатов.

Цель игры – с помощью GPS-навигатора найти все точки. За каждую найденную точку команда получала 1 балл. Кроме того, команда могла заработать еще 2 балла дополнительно, если правильно отвечала на один из вопросов, спрятанных на точке. Каждая точка была «тематической». То есть вопросы на одной точке были из области биологии, на другой – астрономии, на третьей – музыки и т.п. Одна из точек была посвящена истории лагеря и биографии Я. Корчака.

Для проведения игры были подготовлены раздаточные материалы:
  • маршрутные листы-инструкции для команд;
  • листы с вопросами, которые находились на точках;
  • ключ для проверки ответов и подсказки по каждой точке – для организаторов.

Почитать о самой игре и найти материалы для ее проведения можно на странице СарВики*.

Взято с официального сайта программы «Intel® Обучение для будущего» www.iteach.ru*.
К началу страницы