Архив

FlySpeed Data Export


«FlySpeed Data Export» – это утилита для экспорта данных из различных баз данных во множество офисных форматов с широкими возможностями автоматизации.

Подробная информация ›

FastReport .NET


FastReport.NET – Генератор отчетов с широчайшими возможностями для Windows Forms, ASP.NET. Совместим с Microsoft Visual Studio 2005 и 2008, .NET Framework 2.0 и выше.

Подробная информация ›

Fox Manager ФМ


«Fox Manager ФМ» – современное решение для построения функциональной модели предприятия и внедрения процессного подхода к управлению.

Подробная информация ›

PDF Render Center


«PDF Render Center» – высокопроизводительное решение по преобразованию форматов и поддержке жизненного цикла электронных документов.

Подробная информация ›

Электронная почта FossDocMail


Система FossDocMail – новое поколение корпоративной электронной почты. FossDocMail сочетает в себе функции почтовой системы и электронного документооборота.

Подробная информация ›

Вся продукция ›

Приложения поддерживают инновации
В конце 22 столетия произойдёт «Исход с Земли»

Сюжет игры:

Научные исследования показали, что менее чем через тысячу лет вся солнечная система сгорит из-за постоянно увеличивающихся размеров Солнца. Таким образом, перед людьми встала задача изобрести новую форму жизни, которая позволила бы существовать без привычной атмосферы или найти планету, где можно жить и дышать. Корпорация, являющаяся крупнейшей в области генной инженерии, взяла на себя работу по исследованиям необходимых мутаций. Некоторое время спустя была разработана технология, которая позволяла людям адаптироваться к любой окружающей среде. В скором времени правительство получило информацию о некоей планете в некоем удаленном созвездии, окружающая среда которой, предположительно была схожа с земной. В результате была создана специальная группа во главе с игроком, чья задача состояла в подтверждении или опровержении факта существования планеты, где могут жить люди.


В конце 22 столетия произойдёт «Исход с Земли»

Оптимизация игрового движка под многоядерные платформы Intel позволила:

  • - Использовать многопоточность для параллельного исполнения независимых частей движка
  • - Разработать масштабируемую архитектуру, которая позволит использовать максимально доступное число ядер
  • - Создать динамическое распределение нагрузки на ядра в зависимости от требований игры
  • - Разделить загрузку и обработку данных

“Чего мы хотим от игр? Больше динамики, больше эффектов, больше, больше,
больше… Создавая компьютерные игры, мы хотим дать возможность дизайнеру творить, не ограничивая фантазию аппаратными возможностями компьютера. Для этого мы, как разработчики игрового движка, должны выжать максимум из железа”

Тенишев Дамир, Технический Директор Parallax Arts Studio


Форум разработчиков Intel
Познакомьтесь с инновационными ИТ компаниями и работниками Intel, которые работают над передовыми технологиями.

Intel Software Partner

Сообщество разработчиков ПО Прямая связь с инженерами Intel