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Intel® abre sala en el Museo de los Niños

"Microchips" al alcance de los niños

Desde el pasado 3 de diciembre todos los niños de Costa Rica tienen la posibilidad de conocer el diminuto pero asombro mundo de los microprocesadores o cerebros de las computadoras, gracias a una novedosa sala en el Museo de los Niños.

Cuando se habla de tecnología, microprocesadores y nuevos descubrimientos generalmente se piensa en temas exclusivos para los grandes. Sin embargo, a partir de ahora la niñez costarricense puede tener una "Aventura Tecnológica".
Sala Aventura Tecnológica
El Sr. Bill Abraham, Gerente General de Intel Costa Rica y la Sra. Gloria Bejarano, Directora General del Museo de los Niños realizan la inauguración oficial de la "Aventura Tecnológica"

Gracias a la coordinación entre la Fundación Ayúdanos para Ayudar* del Museo de Niños de Costa Rica y la participación de estudiantes del Colegio Técnico Don Bosco*, quienes desarrollaron el software que hace operar el robot, se logró desarrollar un proyecto que culminó con la instalación de una novedosa sala interactiva que le permite a los visitantes, sean grandes o chicos, conocer "por dentro" el maravilloso mundo de los "microchips".

Entre los elementos más llamativos de la nueva sala destacan el "brazo mecánico", un robot industrial de ensamblaje reprogramado para armar palabras, así como microscopios llenos de tecnología, una muestra de un traje de aislamiento llamado "bunny suit" y hasta la posibilidad de navegar por el universo miniatura de los microprocesadores en el llamado "chip zoom" o acercamiento al chip. La sala presenta además información en atractivos paneles llenos de información sobre la Corporación, así como de las operaciones de Intel en Costa Rica

Para Cristina Briceño, jefe del Departamento de Museografía, la creación de esta sala le permite a los niños y sus familias un acercamiento interesante con el mundo de la robótica y los procesos de desarrollo de los microprocesadores, utilizados en la vida cotidiana. "Los microprocesadores en la actualidad se utilizan en la vida cotidiana desde los que se instalan en un control remoto de TV, un horno de microondas, hasta los instalados en las computadoras más sofisticadas o las que ocupamos a diario en nuestras casas, escuelas u oficinas de trabajo. Es una forma de romper la barrera con el tema de tecnología e incluso pretende despertar el interés por la ciencia en el futuro" declaró.

Por su parte, Randall Ramírez coordinador de Relaciones Académicas de Componentes Intel de Costa Rica S.A., expresó que la empresa identificó esta oportunidad para contribuir a cerrar la brecha digital en el país, mediante la creación de este espacio interactivo. "Esta alianza estratégica despertará el interés de los jóvenes en la tecnología y dará a conocer algunos de los procesos que realiza en la empresa en Costa Rica, además todos los visitantes podrán ampliar su cultura general", según dijo.

Una Aventura Tecnológica

La "Aventura Tecnológica" permite al visitante hacer un recorrido por la historia del Componentes Intel en Costa Rica, sus aportes y breves detalles de las actividades que realizan en las plantas. Toda esta información es complementada con páneles decorados con fotografías que nos introducen en la intimidad de cómo industrialmente se crea un microprocesador.

Uno de los datos más significativos será sin duda conocer como este diminuto, pero gigantesco invento, ha aportado notables cambios a la ciencia, la medicina, la aeronáutica, el deporte, las artes y casi cualquier actividad humana. Los pequeños tendrán un acercamiento notable con la tecnología en un lenguaje sencillo y comprensible.

Visitando la nueva sala de "Aventura Tecnológica" los niños y jóvenes podrán responder preguntas al parecer complejas, como por ejemplo ¿qué es un microprocesador?, ¿qué es un cuarto limpio?, ¿cuánto mide un "microchip"? entre otras. Sin embargo, la principal atracción de la sala será sin duda el "brazo robótico" dotado de una impresionante movilidad capaz de copiar casi a la perfección las acciones de una extremidad humana. El robot dejo su trabajo anterior, donde movilizaba con precisión componentes de los microchips y ahora "aprendió a jugar".

Con la inclusión de "Aventura Tecnológica", el Museo de los Niños llega a su sala número 36 y amplía su recorrido en media hora.


* Otros nombres son priopiedad de otras instituciones.

 

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